Socket异步通信

本文介绍了如何使用Socket进行异步通信,重点在于处理粘包问题。提供了Wodsoft.Net.Sockets命名空间下的相关类,如TCPClient、TCPListener、TCPListenerClient和UDPService等,并详细说明了这些类的常用方法。此外,还给出了DLL封装下载和源码下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用Begin...End..异步方法

简单处理了粘包,粘包时自动分拆

命名空间:Wodsoft.Net.Sockets

常用类:

TCPClient

TCPClientEventArgs

TCPListener

TCPListenerClient

TCPListenerEventArgs

UDPService

UDPServiceEventArgs

 

常用类常用方法:

    // 摘要:
    //     TCP客户端
    public class TCPClient : IDisposable
    {
        // 摘要:
        //     实例化TCP客户端。
        public TCPClient();

        // 摘要:
        //     接收缓存大小。
        public int ReceiveBufferSize { get; set; }
        //
        // 摘要:
        //     发送缓存大小。
        public int SendBufferSize { get; set; }

        // 摘要:
        //     连接完成时引发事件。
        public event EventHandler<TCPClientEventArgs> ConnectCompleted;
        //
        // 摘要:
        //     断开完成时引发事件。
        public event EventHandler<TCPClientEventArgs> DisconnectCompleted;
        //
        // 摘要:
        //     接收完成时引发事件。
        public event EventHandler<TCPClientEventArgs> ReceiveCompleted;
        //
        // 摘要:
        //     发送完成时引发事件。
        public event EventHandler<TCPClientEventArgs> SendCompleted;

        // 摘要:
        //     连接至服务器。
        //
        // 参数:
        //   endpoint:
        //     服务器终结点。
        public void Connect(IPEndPoint endpoint);
        //
        // 摘要:
        //     连接至服务器。
        //
        // 参数:
        //   endpoint:
        //     服务器终结点。
        //
        //   reuseAddress:
        //     允许端口重用。
        public void Connect(IPEndPoint endpoint, bool reuseAddress);
        //
        // 摘要:
        //     异步连接至服务器。
        //
        // 参数:
        //   endpoint:
        public void ConnectAsync(IPEnd
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值