3D笔记——纹理平铺 3D Material ImageBrush TileMode

本文介绍了3D渲染中使用ImageBrush进行纹理平铺的方法。通过设置Stretch为None,TileMode为Tile,以及调整Viewport和ViewportUnits为绝对单位,可以实现纹理的重复显示。在MeshGeometry3D中,利用TextureCoordinates属性精确控制每个顶点的纹理坐标,以达到10倍Viewport大小的效果,从而创建出10个平铺的图像块。
摘要由CSDN通过智能技术生成
<Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera LookDirection="-1,-1,-1" Position="1000,1000,1000" UpDirection="0,1,0" FieldOfView="45"></PerspectiveCamera>
            </Viewport3D.Camera>
            <Viewport3D.Children>
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <Model3DGroup>
                            <!--<AmbientLight />-->
                            <PointLight Position="-1000,1000,1000" />
                        </Model3DGroup>                                            
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D>
                        <ModelVisual3D.Content>
                            
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