<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera LookDirection="-1,-1,-1" Position="1000,1000,1000" UpDirection="0,1,0" FieldOfView="45"></PerspectiveCamera>
</Viewport3D.Camera>
<Viewport3D.Children>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<!--<AmbientLight />-->
<PointLight Position="-1000,1000,1000" />
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
3D笔记——纹理平铺 3D Material ImageBrush TileMode
最新推荐文章于 2023-01-09 17:20:57 发布
本文介绍了3D渲染中使用ImageBrush进行纹理平铺的方法。通过设置Stretch为None,TileMode为Tile,以及调整Viewport和ViewportUnits为绝对单位,可以实现纹理的重复显示。在MeshGeometry3D中,利用TextureCoordinates属性精确控制每个顶点的纹理坐标,以达到10倍Viewport大小的效果,从而创建出10个平铺的图像块。
摘要由CSDN通过智能技术生成