看看这个题目,我自己都觉得比较混乱!
先说说与这个有关的方向,水声信号处理(并行波束形成),开始接触这方面应该是 去年10月份的时候吧,要做一个实时波束形成的东西,那时候并不知道GPU在信号处理的运用,在大哥和厂家的共同推荐下,就走上了这条路,现在看看,因为能力有限,好像并没有取得预期的效果(只是用arrayfire做出了大概的样子,但是和MFC的融合我又fuck了),所以一直都没写什么东西,不过还是把一些拙见写一写吧,回顾一下以前的思路。
波束形成的那些算法主要是大哥写的,我们的任务就是把那些matlab语言移植到GPU,让其加速,达到实时显示的效果,最开始我是准备用CUDA C写的,学习了两个例子,一个是官网上的,还有一个是matlab并行程序设计中的square(后面会有),可是无奈本科学的C语言差不多已经忘干净了(以前一直做硬件,不写代码那种),所以C语言及被我搁置了。
又开始研究mat