java中的_this和_static

1、this用于普通方法和构造方法中
(1)用于构造方法中,可以通过this.i=i,this为当前正在创建的对象。这样通过参数i,对对象中的成员变量值进行重新赋值。下面知道静态属性k,属于类的,不能用this.k。
(2)用于普通方法中,对于this.i,this表示当前正在调用对象的成员变量值,就是为了改变初始的类中的属性变量值
http://www.cnblogs.com/hasse/p/5023392.html参看

package java_part;
class A1{
	public int i=99;
	public A1(int i){
		this.i=i;
		System.out.printf("%d\n",i);
	}
	public void show(){
		System.out.printf("%d\n",this.i);
	}
  }
public class ClassThis {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
         A1  aa1=new A1(2);           
         System.out.printf("%d",aa1.i);
	}
}


输出2/2

**static用处,Static修饰的属性和普通方法,不能修饰构造方法
**
查看用类创建多少对象
(1)在某一个属性定义前加static意味着属性不再是某一个对象的,n个对象共用,则分配空间不再一一分配。静态变量在data segment,数据区拷贝。
属性成员属于对象还是属于类的?类本身,当然也属于类对象。

/*
	本程序证明了: static属性i是属于类本身,或者讲:没有对象,我们仍然可以直接通过类名的方式访问该类内部的static属性
				  static方法g同理
*/

class A
{
	public static int i = 10;
	public static void f()
	{
		System.out.printf("2019年");
	}
}
class TestStatic_2
{
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.printf("%d\n", A.i);//
		A.f();//属性方法均可以用类名点访问
	}
}
10
2019年

(2)通过对象访问静态函数ok

class A
{
	public static int i = 10;
	public static void f()
	{
		System.out.printf("2019年");
	}
}
class TestStatic_3
{
	public static void main(String[] args)
	{    A  aa=new A();
		System.out.printf("%d\n", aa.i);//
		aa.f();//属性方法均可以用类名点访问,对象属于类,类中的函数可以调用
	}
}

(3)static不属于控制符,是修饰符

/*
	 
	本程序证明了:
		只有非private的static成员才可以通过类名的方式访问
		static只是表明了该成员具有了可以通过类名访问的潜在特征
		但是否可以通过类名访问,还必须满足一个条件: **该成员必须是非private** 
*/

class A
{
	private static int i = 10;

	private static void f()
	{
		System.out.printf("2019年\n");
	}
}

class TestStatic_4
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//A.f();
		A.i = 22;//error
	}
}

(4)非静态的函数g(),只能通过类对象访问;静态的函数f()属于类本身,可以通过类.f()访问。非静态的能否访问静态的f()方法,可以! 能访问g(),一定有对象,则一定有f()。但是静态的不能访问非静态的!

/*
	2009年5月29日15:14:29
	本程序证明了:
		静态方法不能访问非静态成员
		非静态方法可以访问静态成员
*/

class A
{
	private static int i = 10;
	public int j = 99;

	public static void f()  
	{
		//g();  //error 静态方法不能访问非静态成员
		//j = 22; //error
		System.out.printf("FFFF\n");
	}
	
	public void g()
	{
		//f();  //OK 说明非静态方法可以访问静态成员
		System.out.printf("GGGG\n");
		System.out.printf("%d\n", i);
	}
}

class TestStatic_5
{
	public static void main(String[] args)
	{
		A aa = new A();
		//aa.g();
		aa.f();
		//A.g(); //error
	}
}

static的用处—
1、多个对象,计算设计了多少个对象
2、单态设计模式,一个对象。将构造方法设计成static

class A
{
	private int i;
	private static int cnt = 0;//内部的,static共有的变量cnt	
	public A()
	{
		++cnt;
	}
	
	public A(int i)  **//构造函数public A(),修饰符没有**
	{
		this.i = i;
		++cnt;
	}
	
	public static int getCnt()       //静态的函数通过类.函数访问
	{
		//return 返回的是A对象的个数;
		return cnt;
	}
}

public class TestStatic_1
{
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.printf("当前时刻A对象的个数是: %d\n", A.getCnt());
		A aa1 = new A();
		System.out.printf("当前时刻A对象的个数是: %d\n", A.getCnt());
		A aa2 = new A();
		System.out.printf("当前时刻A对象的个数是: %d\n", A.getCnt());
		
	}
}

2、单态设计模式,一个对象。将构造方法设计成static(构造方法先禁止,private修饰A(),但通过其他方法造出一个事物)
注意:一个类的属性可以是类的对象。

class A
{
	public void f()
	{
		System.out.printf("哈哈\n");
	}
}

class C
{
	public int i = 10;
	public A aa = new A();  //aa一定是个对象, aa是否也是C的属性? 是
	public void g()
	{
		aa.f();
	}
}

class M
{
	public static void main(String[] args)
	{
		C cc = new C();
		cc.g();
	}	
}

通过创建对象作为另一个类的属性,将在自己本身类中创建对象,并设置为私有的static,将只有一个

class A
{
	public int i = 20;
	private static A aa = new A(); //aa是否是A对象的属性,静态的不能访问非静态的,所以static保持
	private A()
	{
	}
	
	public static A getA()  //static 一定是不能省略的,必须通过类来访问,因为外部不能创建对象
	{
		return aa;
	}
}
public class TestStatic_2
{
	public static void main(String[] args)  
	{
		A aa1 = A.getA();
		A aa2 = A.getA();		
		aa1.i = 99;
		System.out.printf("%d\n", aa2.i);		
		if (aa1 == aa2)
			System.out.printf("aa1 和 aa2相等\n");
		else
			System.out.printf("aa1 和 aa2不相等\n");
//		A aa1 = new A();  // error 如果A类的构造方法是private的,则new A()就会报错!
//		A aa2 = new A();  //同上
		输出为99,相等,说明只有一个对象
	}
}

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