iOS 学习笔记 --- 多线程基础(1)

iOS 学习笔记 — 多线程基础(1)


进程和线程

  • 什么是进程?
    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

  • 什么是线程?
    1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

多线程

  • 什么是多线程?
    1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

  • 多线程的原理
    同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
    多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
    如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

  • 多线程的优点
    能适当提高程序的执行效率
    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  • 多线程的缺点
    创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

这里写图片描述

注:资料多是自己网上摘抄整理的,记录下来以便学习查询之用,严格原创出处不便考证以注明,若有侵权实属无意,敬请见谅!
不严谨! 条件所限,很多知识点现在还吃不透,日后发现错误再做修改。

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