C++_05_引用
1、普通引用
C++引用概念(C++特有新增加引用):引用可以看作一个已定义变量的别名(Type& name = var;)
注意:普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化;引用作为函数参数声明时不进行初始化
注意:引用在定义时需要添加&
,在使用时不能添加&
,使用时添加&
表示取地址。
引用的意义:
1、引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针;
2、引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
3、可以通过引用更改const变量的值(让const稀释引用&b,更改未被const修饰的a,可以更改const修饰的
引用的本质:
1、引用在C++中的内部实现是一个常指针 Type& name çèType* const name
2、C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3、从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
引用作为函数参数(形参):
#include <iostream>
using namespace std;
void swap1(int a, int b);
void swap2(int *p1, int *p2);
void swap3(int &r1, int &r2);
int main() {
int num1, num2;
cout << "Input two integers: ";
cin >> num1 >> num2;
swap1(num1, num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
cout << "Input two integers: ";
cin >> num1 >> num2;
swap2(&num1, &num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
cout << "Input two integers: ";
cin >> num1 >> num2;
swap3(num1, num2);
cout << num1 << " " << num2 << endl;
return 0;
}
//直接传递参数内容
void swap1(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//直接传递参数,只能在函数内修改接收到的形参
//(副本——局部变量)的值,不能改变实参(原件)的值。
//拷贝关系
//传递指针
void swap2(int *p1, int *p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
//将地址(&)和指针(*)联系起来,可以通过一方(局部)改变另一方(全局)
//指向关系
//按引用传参
void swap3(int &r1, int &r2) {
int temp = r1;
r1 = r2;
r2 = temp;
}
//通过引用将两个变量引用到同一内存空间同一位置;
//引用公用关系
运行结果:
Input two integers: 12 34↙
12 34
Input two integers: 88 99↙
99 88
Input two integers: 100 200↙
200 100
引用作为函数返回值(引用当左值):
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int &fun()
//引用函数返回值 当时用&在含糊明前时候,&fun()可以作为可以被修改的左值
{
return a; //返回私有成员变量a,返回全局变量的引用
}
private :
int a; //私有成员变量a
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
A m;
m.fun() = 1000; //没有&fun() m.fun是不能在表达式的左边出现的
cout << m.fun() << endl;
//私有成员变量a无法直接访问修改,可以通过引用函数农户返回值来修改和打印a的值
return 0;
}
2、常引用
常引用又叫常量引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//普通引用
int a = 10;
int &b = a;
//常量引用 :让变量引用只读属性
const int &c = a;
/**错误写法
const int a =100;
int &b = a;
**正确写法
int a = 100;
const int &b = a;
*/
/** 被引用的变量不能被const修饰---修改----》
变量不能引用const常量,const常量可以引用const常量
*/
/** const修饰的值不能修改,可以通过另一个非const修饰的“引用”或者“
被引用”的值来修改(一般就是被引用a)
*/
//常量引用初始化 分为两种
//1 用变量 初始化 常量引用
{
int x = 20;
const int& y = x;
printf("y:%d \n", y);
}
//2 用常量 初始化 常量引用
{
//int &m = 10; //引用是内存空间的别名 字面量10没有内存空间 没有方法做引用
const int &m = 10;
}
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return 0;
}
3、指针引用
指针引用 *&
可以 替代 二级指针 **
;使用时,更简单;可以被重新赋值。
指针引用相当于 一级指针 + 引用 (二级指针的一级变为引用)
#include <iostream>
using namespace std;
int m_value = 1;
//指针引用参数
void func(int *& p, int dest)
{
m_value = dest;
p = &m_value; //指针引用 *&P 相当于 **p p中存放引用一级指针
}
int main(int argc, char *argv[]) {
int n = 2;
int *pn = &n;
cout << *pn << endl; //初始值
func(pn, 77); //传递一级指针
cout << *pn <<endl; //经过 func 函数后
m_value = 88;
//m_value的地址已经和pn绑定引用————>> 导致 m_value 和 *pn 是同一个数据
cout << *pn <<endl; //改变 m_value 后
}
/mnt/d/VsCode$ g++ 05-指针引用.cpp -o 05-指针引用
zl@LAPTOP-2ABL2N6V:/mnt/d/VsCode$ ./05-指针引用
2
77
88
zl@LAPTOP-2ABL2N6V:/mnt/d/VsCode$
4、const引用
在C++中可以声明const引用 const Type& name = var; const引用让变量拥有只读属性
1、Const & cst int * const e
2、普通引用 相当于 int *const e1
3、当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
4、使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量
5、const修饰类
后续~