本文转自 http://topic.csdn.net/u/20070602/13/1e879838-9133-4d79-ad1f-b5f22c4e2758.html
1.找到PLY格式的定义 2.用C++的文件流读入并解析 3.用OPENGL将解析的顶点,纹理显示出来。
*.ply是Animator
典型的
头部
顶点列表
面片列表
(其他元素列表)
头部是一系列以回车结尾的文本行,用来描述文件的剩余部分。头部包含一个对每个元素类型的描述,包括元素名(如“边”),这个元素在工程里有多少,以及一个与这个元素关联的不同属性的列表。头部还说明这个文件是二进制的或者是ASCII的。头部后面的是一个每个元素类型的元素列表,按照在头部中描述的顺序出现。
下面是一个立方体的完整ASCII描述。相同工程的二进制版本头部的唯一不同是用词“binary_little_endian”或者
ply
format
comment
comment
element
property
property
property
element
property
end_header
0
0
0
0
1
1
1
1
4
4
4
4
4
4
这个例子说明头部的基本组成。头部的每个部分都是以一个关键词开头以回车结尾的ASCII串。即使是头部的开始和结尾(“ply”和 “end_header”)也是以这种形式。因为字符“ply”是文件的魔法数字,必须是文件的头四个字符。跟在文件头部开头之后的是关键词 “format”和一个特定的ASCII或者二进制的格式,接下来是一个版本号。再下面是多边形文件中每个元素的描述,在每个元素里还有多属性的说明。一般元素以下面的格式描述:
element
property
property
property
...
属性罗列在“element”(元素)行后面定义,既包含属性的数据类型也包含属性在每个元素中出现的次序。一个属性可以有三种数据类型:标量,字符串和列表。属性可能具有的标量数据类型列表如下:
名称
-------------------------------
int8
uint8
int16
uint16
int32
uint32
float32
float64
这些字节计数很重要,而且在实现过程中不能修改以使这些文件可移植。使用列表数据类型的属性定义有一种特殊的格式:
property
这种格式的一类例子是上面的立方体文件中的:
property
这表示属性“vertex_index”首先包含一个非负字符报苏在属性里包含多少索引,接下来是一个列表包含许多整数。在这个边长列表里的每个整数都是一个顶点的索引。
另外一个例子
------------
另外一个立方体定义:
ply
format
comment
comment
element
property
property
property
property
property
property
element
property
element
property
property
property
property
property
end_header
0
0
0
0
1
1
1
1
3
3
4
4
4
4
4
0
1
2
3
2
这个文件为每个顶点指定一个红、绿、蓝值。为了说明变长vertex_index(顶点索引)的能力,物体的头两个面片是两个三角形而不是一个四边形。这意味着物体的面片数是7。这个物体还包括一个边列表。每条边包括两个指向说明边的顶点的指针。每条边也有一种颜色。上面定义的五条边指定了颜色,使文件里的两个三角形高亮。前四条边白色,它们包围两个三角形。最后一条边是黑的,他是分割三角形的边。
用户定义元素
------------
上面的例子显示了顶点、面片和边三种元素的用法。PLY
element
property
property
property
property
property
property
property
property
property
property
property
property
property
这些行应该在头部顶点、面片和边的说明后直接出现。如果我们希望每个顶点有一个材质说明,我们可以将这行加在顶点属性末尾:
property
这个整数现在是一个到文件内包含的材质列表的索引。这可能诱使一个新应用的作者编制一些信的元素保存在
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/wolflock/archive/2008/02/26/2121413.aspx
_________________________________________________________________________________________________________________________________PLY 是一种电脑档案格式,全名为 多边形档案(Polygon File Format) 或史丹佛三角形档案(Stanford Triangle Format)。
该格式主要用以储存立体扫描结果的三维数值,透过多边形片面的集合描述三维物体,与其他格式相较之下这是较为简单的方法。它可以储存的资讯包含颜色、透明度、表面法向量、材质座标与资料可性度,并能对多边形的正反两面设定不同的属性。
在档案内容的储存上 PLY 有两种版本,分别是纯文字(ASCII)版本与二元码(binary)版本,其差异在储存时是否以 ASCII 编码表示元素资讯。
档案格式
__________________________________________________________________________________________________________________________________
(本文并未提供完整的格式描述,以下仅介绍 PLY 的基本概念与格式)
每个 PLY 档都包含档头(header),用以设定网格模型的元素与属性。在档头后接着是一连串的元素,一般而言这些元素就是端点(vertices)和面(faces),另外还可能包含有边(edges)、深度图样本(samples of range maps)与三角带(triangle strips)等元素。无论是纯文字与二元码的 PLY 档,档头资讯都是以 ASCII 编码编写,接续其后的数值资料才有编码之分。PLY 档案以此行:
*************************************************************************************************************************
* ply
************************************************************************************************************************* 开头作为 PLY 格式的识别。接着第二行是版本资讯,目前有三种写法
.........................................................................................................................
.format ascii 1.0
.format binary_little_endian 1.0
.format binary_big_endian 1.0
..........................................................................................................................
其中 ascii, binary_little_endian, binary_big_endian 是档案储存的编码方式,而 1.0 是遵循的标准版本(现阶段仅有 PLY 1.0 版)。在标头中可使用 'comment' 作为一行的开头以编写注解,例如:
..................................................................................................................................................
comment This is a comment!
..................................................................................................................................................
在元素的数量定义上可使用 'element' 关键字。举例而言,若一个档案包含 12 个端点,则档头必须包含:
.....................................................................................................................................................
element vertex 12
property float x
property float y
property float z
......................................................................................................................................................
其中 vertex 是内定的元素类型,而这里也出现了 'property' 关键字,其功用是描述构成 vertex 元素的数值字段及其形态,例如上述范例定义 x, y, z 三字段为浮点数资料形态。内定的资料形态有char uchar short ushort int uint float double 与具有位元长度的 int8 uint8 int16 uint16 int32 uint32 float32 float64 几种。另一个常使用的元素是面,例如一个具有十个多边面的物体,其 PLY 档头可能包含:
element face 10 property list uchar int vertex_index
此处的 'list' 表示该元素 face 的 vertex_index 字段是一数值资料列表,并以 'uchar' 开头表示列表的项目数,而每个项目的资料形态是 'int' 类型。最后标头必须以此行结尾:
end_header
档头后接着的是元素资料(端点座标、拓谱连结等)。在 ASCII 格式中各个端点与面的资讯都是以独立的一行描述,而二元编码格式则连续储存这些资料,加载时须以 'element' 定义的元素数目以及 'property' 中设定的资料形态计算各笔字段的长度。一个典型的 PLY 档案结构是:
檔頭 端點元素列表 面元素列表
其中的 端点元素列表 一般以 x y z 方式排列,形态如档头所定义;而 面元素列表 是以
<組成面的端點數 N> <端點#1的索引> <端點#2的索引> ... <端點#N的索引>
表示,举例如下:
ply ... (一些檔頭資訊) end_header 0 0 1 0 1 1 ... (更多的端點元素) 3 0 1 2 3 0 1 3 4 1 2 3 5 ... (更多的面元素)