Android实现带圆环的圆形头像

在最近写的一个天气APP中用到了圆形头像这样的一个样式,中间是圆形的头像(被圆形切割的图片),周围是一个带颜色的圆环。如下图所示,今天就来说一所它的实现过程。

它的实现也不是特别困难,其实就是用到了BitmapShader这个用法,然后包装成一个paint,最后画出一个圆。

1>实现一个Paint画出以圆形背景的圆。

2>以同样的圆形画出一个稍微小一点的圆,作为它的有色圆环。(此圆和上一个圆颜色不同)。

3>用BitmapShader实现一个新的圆,和第二个圆的大小圆心一致。

(BitmapShader只能在onDraw中实现,在其他外部无法实现)

具体代码如下:

   1、界面代码
 

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_circle_weather"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.app_switchbutton.CircleWeatherActivity">

    <com.example.app_switchbutton.CircleWeather
        android:layout_width="250dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/circleWeather"
        android:layout_centerHorizontal="true"/>

</RelativeLayout>

 

 

 

2、逻辑java代码:

 

package com.example.app_switchbutton;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * Created by 尽途 on 2017/5/12.
 */

public class CircleWeather extends View {
    private int widthSize;
    private int heightSize;
    private Paint mpaint1,mpaint2,mpaint3;
    private Bitmap mbitmap;
    private BitmapShader mbitmapshader;


    public CircleWeather(Context context){
        super(context);
        initView();
    }
    public CircleWeather(Context context, AttributeSet attributeSet){
        super(context,attributeSet);
        initView();
    }
    private void initView(){
        mpaint1=new Paint();
        mpaint2=new Paint();
        mpaint3=new Paint();
        mpaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mpaint3.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mpaint2.setAntiAlias(true);
        mpaint3.setAntiAlias(true);
        mpaint2.setColor(getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
        mpaint3.setColor(getResources().getColor(R.color.colorGray));
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        widthSize=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        heightSize=widthSize;
        setMeasuredDimension(widthSize,heightSize);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mbitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.hehua);//bitmapshader只能在onDraw中实现在外部不可以
        int BitmapWidthSize=mbitmap.getWidth();
        int BitmapHeightSize=mbitmap.getHeight();
        float scale=(float)widthSize/Math.min(BitmapHeightSize,BitmapWidthSize);//获取最为合适的尺寸
        Matrix matrix=new Matrix();
        matrix.setScale(scale,scale);
        Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(mbitmap,0,0,BitmapWidthSize,BitmapHeightSize,matrix,true);
        mbitmapshader=new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP);
        mpaint1.setShader(mbitmapshader);
        canvas.drawCircle((float)widthSize*0.5f,(float)heightSize*0.5f,(float)heightSize*0.5f,mpaint2);
        canvas.drawCircle((float)widthSize*0.5f,(float)heightSize*0.5f,(float)heightSize*0.47f,mpaint3);
        canvas.drawCircle((float)widthSize*0.5f,(float)heightSize*0.5f,(float)heightSize*0.47f,mpaint1);
        super.onDraw(canvas);
    }
}

 

 

 

 

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