自定义点击动画按钮

达到点击按钮 ,按钮会先向下按再反弹的效果。
在这里插入图片描述


import UIKit

class ScaleAnimationButton: UIButton {
   
    override func willMove(toSuperview newSuperview: UIView?) {
        super.willMove(toSuperview: newSuperview)
        addTarget(self, action: #selector(toggleSelected), for: .touchUpInside)
    }
    
   @objc func toggleSelected() {
    isSelected.toggle()
    }
    
   override var isSelected: Bool {
        get {
            super.isSelected
        }
        set {
            super.transform = .init(scaleX: 0.8, y: 0.8)
            UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.7, initialSpringVelocity: 0.1, options: [.beginFromCurrentState,.transitionCrossDissolve], animations: {
                super.isSelected = newValue
                super.transform = .identity
            })
    }
    }
}


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在Unity中使用按钮进行场景切换,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建按钮:在第一个场景中,创建一个UI按钮,可以使用Unity的UI系统或者UGUI来创建。你可以自定义按钮的外观和位置。 2. 创建脚本:创建一个名为"MoveToScene"的脚本,并将其添加到一个空的游戏对象上。在脚本中,你需要导入所需的命名空间using UnityEngine.SceneManagement; 然后定义一个公共方法ChangeScene()来切换场景。在这个方法里,你可以使用SceneManager.LoadScene("你要切换的场景名")来加载目标场景。 3. 关联按钮和脚本:在按钮的Inspector窗口下的Button组件中,找到On Click()事件,并点击右下角的"+"按钮来创建一个新的事件。将空对象上的"MoveToScene"脚本拖拽到On Click()事件中的对象栏,并选择ChangeScene()方法。 这样,当按钮点击时,它会调用脚本中的ChangeScene()方法,从而切换到目标场景。 总结起来,要在Unity中使用按钮切换场景,你需要创建一个按钮,创建一个脚本,并将脚本与按钮关联起来。具体的步骤如上所述。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【Unity3D】如何快速做出点击按钮切换场景](https://blog.csdn.net/dislike_carry/article/details/126800139)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值