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转载 菜鸟学四轴控制器之6:刀具半径补偿算法

为什么要有刀具补偿?想象一下,如果我们的刀具可以理想到半径无穷小,倒是不需要考虑半径的补偿,但是实际上我们用到的是刀具的边沿在雕刻物体,如下图:简单来看,好像是直接平行于轮廓进行移动就可以了,其实不然,单条直线的雕刻是平行,但是直线和直线,直线和圆弧,圆弧和圆弧都是不同的,并且!直线与直线的刀具补偿也分为三种情况分析。并且,在理论上有两种方法来进行补偿。且慢,还分为三步,...

2016-12-06 23:29:00 1321

转载 菜鸟学四轴控制器之3:数字积分法DDA实现直线插补

上一篇的逐点比较法显然是无法画一条有倾角的直线的。因为X轴和Y轴永远都不同步,也就是像打台球一样,你打一个,我打一个,如果我进了球,我再接着打一个。也就是说,如果直线为45度,也是没有办法画出来的,只能是锯齿形状。如何实现X和Y同时动?也就是说,如果要画一条45度的线,X和Y同时动不就行了么?比如起点为0,0,终点为5,5,如果采用逐点比较法,则需要运动10次,如果两轴同...

2016-12-04 09:42:00 2255

转载 菜鸟学四轴控制器之2:逐点比较法

逐点比较法是基准脉冲插补算法中,最简单和直接的一种方式。简单粗暴,速度快!可以实现直线插补,圆形插补和其他的插补,比如椭圆形等。逐点比较法,顾名思义,就是每走一步都要将加工点的瞬时坐标同规定的图形轨迹相比较,判断其偏差,然后决定下一步的走向,如果加工点走到图形外面去了,那么下一步就要向图形里面走;如果加工点在图形里面,那么下一步就要向图形外面走,以缩小偏差。这样就能得出一个非...

2016-12-04 00:38:00 572

转载 菜鸟学四轴控制器之1:插补是啥东西

之前看过运动控制芯片的手册,包括了NOVA的MCX314和PCL6045等,知道插补的概念。但是插补到底是啥玩意,其实一直是有点疑惑的,然后就傻乎乎的去问一些专家,他们的说法是:插补可以同时多轴输出,速度很快。然后就不知道问啥了。基于我之前做步进电机的经验,以及测试步进电机驱动器的经验,我一般情况下都是通过单片机发一个固定脉冲来测试驱动器的性能。如果需要测试电机各种速度下的力...

2016-12-04 00:36:00 1416

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