Android组件间通信

在安卓开发中,关于如何进行数据传递和Activity间通信的方法有很多。
我今天主要介绍以下三种方法:
1.Bundle
Bundle是Android提供的一种简单的数据结构,类似于Java中的Map,可以存储各种基本数据类型和一些复杂的数据类型。它主要用于在不同的组件(如Activity和Fragment)之间传递数据。

如何使用:
1.在Activity之间传递数据

· 在第一个Activity中创建Intent和Bundle,并将数据放入Bundle中。
· 将Bundle附加到Intent,并启动第二个Activity。
· 在第二个Activity中获取Intent并提取数据。

2.传递自定义对象
· 创建实现Parcelable接口的自定义对象。
· 在第一个Activity中将对象放入Bundle。
· 在第二个Activity中提取对象。

3.在Fragment之间传递数据
· 在Activity中创建Fragment并传递数据。
· 在Fragment中提取数据。

在这里我们主要给出两个activity之间进行通信的示例代码
第一个activity

第二个activity

我们经常使用的intent中的put操作和get操作就是对Bundle里面的ArrayMap进行mMap.put(key, value);和mMap.get(key);操作,Bundle我们可以看作是一个存储可传输的数据的容器,什么是可传输的呢?我们的理解是像基本数据类型本身就可以直接转换为字节流,所以是可传输的。

2.EventBus

EventBus是一个流行的发布/订阅事件总线库,简化了Android组件(如Activity、Fragment、Service等)之间的通信。它通过解耦事件的发送者和接收者,使代码更加简洁和可维护。

使用步骤:
1.添加依赖
首先,在build.gradle文件中添加EventBus的依赖:

2.定义事件
事件类是一个普通的Java类,可以包含任意你需要的数据。

3.发布事件
在你希望发送事件的地方(例如一个按钮点击事件处理器中),使用EventBus发布事件。

4.订阅事件

5.注册和取消注册

3.使用Serializable传递数据
Serializable是Java提供的一个接口,用于对象的序列化。序列化是将对象的状态转换为字节流的过程,这样可以将对象保存到文件、数据库或通过网络传输。反序列化是将字节流重新转换为对象的过程。通过实现Serializable接口,类的对象可以轻松地在不同的Android组件之间传递。

工具类

第一个activity

第二个activity

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