设计模式随笔-适配器模式

大家还记得装饰者模式吗?我们将对象包装起来,赋予他们新的职责。现在则有不同的目的:让对象包装起来,而不在像自己了。那么为什么要这么做呢?因为其目的就是把类的接口转换成想要的接口。
就好像大家熟知的usb充电器一样,苹果不适用的,那么就需要一个转换的过程把这个usb的充电器转成苹果手机的充电口。

适配器模式

还记得设计模式随笔-策略模式中的鸭子吧?

//鸭子的接口
public interface Duck(){
    public void quack();
    public void fly();
}
//绿头鸭
public class MallardDuck implements Duck{
    public void quack(){
        System.out.println("Quack");
    }

    public void fly(){
        System.out.println("I'm flying");
    }
}
//火鸡
public interface Turkey{
    public void gobble();
    public void fly();
}
//火鸡具体类
public class WildTurkey implements Turkey{
    public void gobble(){
        System.out.println("Gobble");
    }
    public void fly(){
        System.out.println("I'm flying short");
    }
}

现在假设鸭子对象紧缺,你需要用火鸡对象来冒充。但是火鸡对象的直接使用显然是不合适的。于是就要写一个适配器了。
火鸡适配器:

public class TurkeyAdapter implements Duck{
    Turkey turkey;
    public TurkeyAdapter(Turkey turkey){
        this.turkey = turkey;
    }

    public void quack(){
        turkey.gobble();
    }

    public void fly(){
        turkey.fly();
    }
}

适配器解析如下图:
适配器
图片截取-《Head First设计模式》

适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另外一个接口。适配器让原本的接口不兼容的类可以合作无间。

我们现在来看看它的类图吧:
适配器类图
图片截取-《Head First设计模式》
适配器模式充满着良好的设计原则:使用对象组合,以修改的接口包装被适配者,这样做的好处是可以适配被适配者的所有子类了。

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