有关在C#GDI+中实现图片保存的感悟

众所周知,graphics是没有直接实现image.save的功能的,所以我们若是想对你所绘的图画实现保存操作的话,必须另辟蹊径。我在查找资料的过程中发现了两种不同的方法:

  1. 利用bitmap的save功能实现。
  2. 利用截屏功能实现。

首先,Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,它虽然不能像graphics一样实现draw操作,但是可以通过save方法轻松地将位图保存到指定的位置:Save(string filename, ImageFormat format)。除此之外,我们也重用到它的某些重要属性如Width、Height等。所以我认为,可以将bitmap比作一张画布,将graphics比作画板。
我们在From1.load中首先声明一个bitmap b,再将它赋给“画板”-graphics。

b = new Bitmap(1024, 661);//实例化一个bitmap b
gra = Graphics.FromImage(b);//将b的图像给gra

这样我们对gra的操作便会同步到b上,我们就可以在需要保存时调用b的save方法来进行保存。
我在进行这一操作时出现了一些问题,使得所保存的图片为全黑(深深自责,小伙伴们有同样问题的欢迎在评论区交流),因此我选择了第二种方法。
对于截屏操作,有大概graphics的CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, tScreenRect.Size)或者调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中之类的多种方法,但是问题随之显现。我们无法仅仅截取我们想要的picturebox部分,而即使截屏某一部分,我们的窗体被允许使用者调整大小与位置。因此我选择了对窗体的特定控件截屏DrawToBitmap

private void 保存SToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)//此部分实现所化内容的保存
        {
            Bitmap bmp = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height);//首先初始化一个与pictbox同样大小的bitma
            pictureBox1.DrawToBitmap(bmp, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height));//使用picturebox的drawtobitmap方法将所画的内容截屏到bmp
            saveFileDialog1.Filter = "Jpg 图片|*.jpg|Bmp 图片|*.bmp|Gif 图片|*.gif|Png 图片|*.png|Wmf  图片|*.wmf";//使用savefiledialog保存,保存为指定的图片格式
            saveFileDialog1.FileName = "mytext" + point.ToString();//设置预设的文件名称
            point++;//下次保存文件的文件名改变
            if (saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                bmp.Save(saveFileDialog1.FileName, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);//将bmp保存在选定的位置
                MessageBox.Show(this, "图片保存成功!", "信息提示");//小窗口显示保存成功
            }
        }

这样就可以实现对picturebox内容的保存。
运行展示
结果如下:
测试图

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