【C语言系列】——初始C语言(3)

初始C语言(3)

1:操作符

1.1:算术操作符

1.2:移位操作符

1.3:位操作符

1.4:赋值操作符

1.5:单目操作符

1.6:关系操作符

1.7:逻辑操作符

1.8:条件操作符

1.9:逗号表达式

1.10:下标引用,函数调用和结构成员

2:常见关键字

 2.1:关键字 typedef

 2.2:关键字static


1:操作符:

 1.1:算术操作符

+        -        *        /        %

 1.2:移位操作符

>>        <<

 1.3:位操作符

&        ^        |

 1.4:赋值操作符

=        +=        -=        /=        &=        ^=        !=        >>=        <<=

 1.5:单目操作符

!                逻辑反操作

-                  负值

+                 正值

&                 取地址

sizeof          操作数的类型长度(以字节为单位)

~                 对一个数的二进制按位取反

--                 前置,后置--

++               前置,后置++

*                  间接访问操作符(解引用操作符)

(类型)          强制类型转换

 1.6:关系操作符

>

>=

<

<=

!=                用于测试“不相等”

==               用于测试“相等”

 1.7:逻辑操作符

&&                逻辑与

||                   逻辑或

 1.8:条件操作符

exp1 exp2   :   exp3

 1.9:逗号表达式

exp1,exp2,exp3,...expN

 1.10:下标引用,函数调用和结构成员

[ ]        ( )        .        ->                

2:常见关键字:

auto        break        case        char        const        continue        default        do        double        elseenum        extrern        float        goto        if        int        long        register    return        short        signed        sizeof        static        struct        switch        typedef        union        unsigned        void        volatile        while

  2.1:关键字static

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0; }

 2.2:关键字static

C 语言中:
static 是用来修饰变量和函数的
1. 修饰局部变量 - 称为静态局部变量
2. 修饰全局变量 - 称为静态全局变量
3. 修饰函数 - 称为静态函数

1. 修饰局部变量-称为静态局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0; }
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0; }
结论:
static 修饰局部变量改变了变量的生命周期
让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

 2.修饰全局变量

//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0; }
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0; }
代码 1 正常,代码 2 在编译的时候会出现连接性错误。
结论:
一个全局变量被 static 修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使
用。

 3. 修饰函数
//代码1
//add.c
int Add(int x, int y) {
    return c+y; }
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;

//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y) {
    return c+y; }
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0; }
代码 1 正常,代码 2 在编译的时候会出现连接性错误 .
结论:
一个函数被 static 修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

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