关于pbr材质和贴图的制作,最近llegorithmic提供了几篇不错的guide https://www.allegorithmic.com/pbr-guide 不过像如何从通过现实场景取材并重现的方法,感觉日系也是有一些比较好的例子可以参考,这里是KANSAI CEDEC2015里TA训练营分享一篇单人速成制作方法。 链接在这里 https://github.com/Trace0429/GameDevPapers/blob/master/cedec/CEDEC2015%20%E9%80%9F%E6%88%90Albedo%20Chart%20%E5%88%B6%E4%BD%9C.pdf 转载于:https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4334739.html