模板方法设计模式

一、模板方法模式(Template Pattern)

在模板方法设计模式中,一个抽象类定义了执行的总体流程。它的子类可以根据需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

1、优点: 1)封装不变部分,扩展可变部分。 2)提取公共代码,便于维护。 3)行为由父类控制,子类实现。

2、缺点:每一个不同的实现都需要一个子类,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

3、注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。


二、代码实现

对于银行办理业务的流程,相信大家都很熟悉,我们以此为例,建立一个简单模板:

流程为:1)取号;2)办理业务;3)评价(可以自主选择是否评价)。

来看具体代码实现:

import java.util.Scanner;
abstract class BankTemplate{
    /**银行办理业务模板**/
    public final void process() {
        getNumber();  //1、取号
        transact();   //2、办理
        evaluate();   //3、评价
    }
    //模板方法推荐加final防止被更改
    public final void getNumber(){
        System.out.println("1、取号");
    }
    //具体业务在子类中实现
    public abstract void transact();
    //业务评价(自主选择)
    public void evaluate() {
        if(isEvaluate()){
            System.out.println("3、业务评价");
        }
    }
    private final boolean isEvaluate(){
        System.out.println("是否评价:是-->y  否-->n");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String str = scanner.next();
        if (str.equals("y")) {
            return true;
        }
        return false;
    }
}
class User1 extends BankTemplate{
    public void transact(){
        System.out.println("2、取钱");
    }
}
class User2 extends BankTemplate {
    public void transact() {
        System.out.println("2、存钱");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        BankTemplate bankTemplate1 = new User1();   //客户1
        bankTemplate1.process();
        System.out.println("==============================");
        BankTemplate bankTemplate2 = new User1();   //客户2
        bankTemplate2.process();
    }
}

运行结果如下图:


三、总结:

1、模板方法设计模式确定了一个基本的执行骨架,而将一些具体步骤的实现延迟到子类中。从本质上讲,模板主体使用的是抽象类,子类可以继承该抽象类,而且可以根据具体要求重写抽象方法。

2、从上面的结果我们可以看到,流程1是固定的,但是流程2、3可以由客户选择决定。也就是说,我们可以利用模板方法设计模式,做到不改变总体结构而重定义某些特定步骤。

3、使用场景: 1)有多个子类共有的方法,且逻辑相同。

                         2)重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

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