【操作系统】第一章 操作系统概述

操作系统概述

学习框图

适合学习人群:

零基础学习
面试(重点第二章、第三章)
计算机考研


文章目录


1、什么是操作系统?

  • 操作系统的概念
  • 系统软件的概念
  • 操作系统的主要作用

操作系统(Operation System),简称OS,是管理计算机【硬件】与【软件】资源的计算机程序。

操作系统的演变

【计算机系统】的构成

  • 用户(使用者)
  • 应用程序(各种软件、客户端)
  • 操作系统(OS)
  • 硬件(裸机)

计算机系统组成

OS是一种【系统软件】

  • 与硬件交互
  • 对资源共享进行调度管理
  • 解决并发操作处理中存在的协调问题
  • 数据结构复杂,外部接口多样化,便于用户反复使用

作为【系统软件】,OS做了哪些事

  • 管理与配置内存
  • 决定系统资源供需的优先次序
  • 控制输入设备与输出设备
  • 操作网络与管理文件系统等基本事务
  • 提供一个让用户与系统交互的操作界面

2、操作系统有哪些功能?

  • 操作系统的目标
  • 操作系统的功能

在计算机上配置OS的目标

管理系统资源:

有效性

  • 提高系统资源利用率
  • 提高系统的吞吐量
方便用户使用:

方便性

作为扩充机器

可扩充性

开放性

OS的功能

  • 作为计算机系统资源的管理者
  • 作为用户与计算机【硬件系统】之间的接口
  • 实现了对计算机资源的抽象
OS作为计算机系统资源的管理者
处理机管理
  1. 进程控制
  2. 进程同步
  3. 进程通信
  4. 调度
存储器管理
  1. 内存分配
  2. 内存保护
  3. 地址映射
  4. 内存扩充
I/O设备管理
  1. 缓冲管理
  2. 设备分配
  3. 设备处理
文件管理
  1. 文件存储空间的管理
  2. 目录管理
  3. 文件的读/写管理和保护
OS作为用户与计算机【硬件系统】之间的接口
  • 程序接口
  • 命令接口
  • GUI(Graphical User Interface),图形用户接口

接口

OS实现了对计算机资源的抽象
  • 将具体的计算机硬件资源抽象成软件资源,方便用户使用
  • 开放了简单的访问方式,隐藏了实现细节
  • 举例:使用浏览器进行搜索

资源的抽象

3、操作系统有哪些特征?

OS的四个基本特征

  • 并发
  • 共享
  • 虚拟
  • 异步

基本特征之间的关系

OS的并发性(Concurrence)

同一时间间隔内执行和调度多个程序的能力
特点:
  • 宏观上,处理机同时执行多道程序
  • 微观上,处理机在多道程序间高速切换(分时交替执行)
  • 关注单个处理机同一时间段内处理任务数量的能力

并发

相似概念:并行
  • 并发:同一时间间隔 (时间段) 发生的事件数量
  • 午餐时段,学校餐厅并发用餐人数为12人
  • 并行:同一时刻 (时间点) 发生的事件数量
  • 同一时间点,学校餐厅最多并行3人打餐

OS的共享性(Sharing)

即资源共享,系统中的资源供多个【并发执行】的应用程序共同使用
两种方式
  • 同时访问方式:同一时段允许多个程序同时访问共享资源
  • 互斥访问方式:也叫独占式,允许多个程序在同一个共享资源上独立而互不干扰的工作
  • 共享打印机,音频设备,视频设备
并发和共享互为存在条件
  • 共享性要求OS中同时运行着多道程序
  • 若只有单道程序正在运行,则不存在共享的可能
  • 并发性难以避免的导致多道程序同时访问同一个资源
  • 若多道程序无法共享部分资源(比如磁盘),则无法并发

并发与共享的关系

OS的虚拟技术(Virtual)

使用某种技术把一个物理实体变成多个逻辑上的对应物。
时分复用技术(TDM,Time Division Multiplexing)
  • 虚拟处理机技术:“四核八线程”
  • 虚拟设备技术:虚拟打印机
空分复用技术(SDM,Space Division Multiplexing)
  • 虚拟磁盘技术:将一块硬盘虚拟出若干个卷
  • 虚拟存储器技术

OS的异步性(Asynchronism)

多道程序环境下,允许多个程序并发执行;
单处理机环境下,多个程序分时交替执行;
程序执行的不可预知性
  • 获得运行的时机
  • 因何暂停
  • 每道程序需要多少时间
  • 不同程序的性能,比如计算多少,I/O多少
宏观上“一气呵成”,微观上“走走停停”

4、操作系统是怎么发展过来的?

在这里插入图片描述

世界上第一台通用电子计算机

【1946年2月14日】,世界上第一台通用电子计算机“埃尼阿克”(ENIAC)在美国研制成功,发明人是美国人莫克利(John W.Mauchly)和艾克特(J.Presper Eckert)。

  • 由1.8万个【电子管】组成,所以又被称为电子管计算机

  • 占地170平方米,重达30吨

  • 耗电功率约150千瓦,5000次运算/秒

  • 缺点:“三高”

  • 体积很大

  • 耗电量高

  • 发热量大

手工操作阶段

  • 人工操作方式
  • 脱机输入/输出方式

手工操作阶段:无操作系统的计算机系统

人工操作方式
  • 用户独占全机
  • CPU等待人工操作

人工操作方式

脱机输入/输出方式
  • 解决了人机矛盾
  • 减少了CPU的空闲时间
  • 提高了I/O速度
  • 一次只能执行一个程序

脱机输入输出方式

批处理阶段

  • 单道批处理系统
  • 多道批处理系统

批处理阶段:同时处理多道程序

单道批处理系统(OS前身)
  • 自动性
  • 顺序性
  • 单道性
  • 内存中只有一道程序
  • CPU需要等待I/O完成

批处理阶段

批处理阶段:同时处理多道程序

多道批处理系统
  • 提高CPU的利用率
  • 可增高内存和I/O设备利用率
  • 增加系统吞吐量
  • 平均周转时间长
  • 无人机交互

多道处理

单道批处理系统与多道批处理系统对比
  • 单道批处理系统:主要解决CPU、内存和I/O设备利用率不足的问题

单道批处理系统

  • 多道批处理系统:主要解决I/O操作时CPU闲置问题

多道批处理系统

分时操作系统

分时操作系统(Time Sharing System)

一台主机连接多个带有显示器和键盘的终端,同时允许多个用户通过自己的终端,以交互方式使用计算机,共享主机中的资源。

为什么需要分时系统?
  • 人机交互
  • 共享主机
  • 便于用户上机
关键问题
  • 及时接收
  • 及时处理(作业提前进入内存,并能够与用户交互)
分时操作系统的特征
  • 多路性:时间片轮转机制
  • 独立性:用户彼此独立
  • 及时性:用户能在短时间内获得响应
  • 交互性:用户可以请求多种服务
分时系统的缺点
  • 作业/用户优先级相同,不能优先处理紧急任务
实时操作系统

实时操作系统(Real Time System)

系统能即时响应外部事件的请求,在规定的时间内完成对该事件的处理,并控制所有实时任务协调一致的运行。

应用需求
  • 实时控制
  • 实时信息处理
实时任务
  • 周期/非周期性实时任务(根据周期性)
  • 硬/软实时任务(根据截止时间)
与分时系统比较
  • 多路性
  • 独立性
  • 及时性:以用户能接受的等待时间为准
  • 交互性
  • 可靠性:多级容错,保障系统和数据的安全
微机操作系统的发展

微机操作系统

  • 单用户任务

  • CP/M、MS-DOS

  • 单用户多任务

  • Windows 1.0 - XP

  • 多用户任务

  • UNIX OS:Solaris、Linux、Mac

  • MS - DOS:Windows 10

微机发展


其他操作系统

网络操作系统
  • 资源共享
  • 远程通信
分布式操作系统
  • 分布性
  • 并行性

5、操作系统的运行机制是怎样的?

  • 时钟管理
  • 中断机制
  • 原语
  • 系统数据结构
  • 系统调用

操作系统的运行机制

  • 几个基本概念
  • 内核程序<—>应用程序
  • 核心态<—>用户态
  • 特权指令<—>非特权指令

运行机制

时钟管理

  • 计时:提供系统时间
  • 时钟中断:比如进程切换

中断机制

提高多道程序环境下CPU利用率
  • 外中断:中断信号来源于->外部设备(被迫的)
  • 内中断:中断信号来源于->当前指令(自愿的)
内中断的三种情况

内中断也叫:异常/陷入/例外

  • 陷阱/陷入(Trap):由应用程序主动引发
  • 故障(fault):由错误条件引发
  • 终止(abort):由致命错误引发

内中断

时钟

中断处理过程

中断处理

中断处理

原语

  • 由若干条指令组成
  • 用来完成某个特定功能
  • 执行过程不会被中断

系统控制

  • 系统数据结构

  • 进程管理:作业控制块、进程控制块

  • 存储器管理:存储器分配与回收

  • 设备管理:缓冲区、设备控制块

系统调用

  • 由操作系统实现,给应用程序调用
  • 是一套接口的集合
  • 应用程序访问内核服务的方式

系统调用

6、操作系统的结构是怎样设计的?

传统的操作系统结构(大内核)

第一代:无结构OS
  • 一系列过程(程序)的集合,过程间可以相互调用
  • 结构复杂且混乱,难以调试、阅读和维护

无结构OS

第二代:模块化结构OS:模板-接口法OS
  • 基于“分解”和“模块化”原则
  • 按照功能划分模块/子模块,规定模块间的接口
  • 模块独立性标准:高内聚、低耦合

第二代

优点:
  • 提高OS设计的正确性、可理解性和可维护性;
  • 增强OS的适应性;
  • 加速开发过程;
缺点:
  • 模块接口设计难以扩展后续需求
  • 模块设计没有统一决策标准,导致模块接口设计不可靠
第三代:分层式结构OS
有序分层法,自顶向下一次依赖
设计时,自底向上:每一步建立在可靠的基础上
优缺点:
  • 容易保证系统正确性
  • 容易扩充和维护
  • 自上而下的层次通信,导致系统效率降低

在这里插入图片描述

微内核结构

第四代:微内核OS结构
微内核的基本概念
足够小的内核,只实现OS核心功能
  • 与硬件处理紧密相关的部分,比如硬件处理、客户与服务器通信和其他基本功能
  • 一些较基本的功能
  • 客户和服务器之间通信(客户/服务器模式)
应用“机制与策略分离”原理
采用面向对象技术

微内核的OS的优点
  • 提高OS的可拓展性、可靠性、可移植性
  • 支持分布式系统
  • 融入了面向对象技术
微内核的OS的缺点
  • 相较早期OS,降低了一定的效率
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