滑动窗口操作

package com.shujia.streaming

import org.apache.spark.sql.SparkSession
import org.apache.spark.streaming.dstream.DStream
import org.apache.spark.streaming.{Durations, StreamingContext}

object Demo03Window {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    // 构建SparkContext
    val spark: SparkSession = SparkSession
      .builder()
      .appName("Demo03Window")
      .master("local[2]")//接收数据会一直占用一个线程
      .getOrCreate()

    /**
     * 创建SparkStreaming的入口
     * 需要SparkContext以及处理的间隔时间
     * 每5s处理一次---> 每5s将接收到的数据 封装成 一个RDD进行处理
     */
    val ssc: StreamingContext = new StreamingContext(spark.sparkContext, Durations.seconds(5))

    //使用有状态算子需要指定checkpoint目录用于保存状态
    ssc.checkpoint("Spark/data/checkpoint")
    
    /**
     * yum install nc
     * nc -lk 8888
     */

    // 可以通过socket连接nc命令创建的服务器 模拟消息队列
    val lineDS: DStream[String] = ssc.socketTextStream("master", 8888)

    /**
     * 热门微博:每小时基于最近24小时的搜索及浏览记录统计热门微博
     * 简化成:每隔5s统计最近15s内单词数量
     * 5s:滑动的时间
     * 15s:窗口的大小
     * 滑动时间 一般是小于 窗口的大小 ===> 滑动窗口
     * 滑动时间 如果是大于 窗口的大小 ===> 滚动窗口
     * 滑动时间一般等于StreamingContext时指定的batch的大小
     * 需要用到窗口
     */

    lineDS
      .flatMap((_.split(",")))
      .map(word=>(word,1))
//      .reduceByKey(_+_)//只能统计当前batch的数量
//      .updateStateByKey()//可以统计整个任务运行周期的单词数量
      .reduceByKeyAndWindow((x:Int,y:Int)=>x+y//聚合函数
        ,(i:Int,j:Int)=>i-j //优化
        ,Durations.seconds(15)//窗口的大小
        ,Durations.seconds(5)//滑动的时间
      )
      .print()

      //启动任务
    ssc.start()
    ssc.awaitTermination()
    ssc.stop()
  }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值