设计模式笔记


title: 设计模式
date: 2020/11/20

1.设计模式分类

创建型模式

单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式

结构型模式

适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

行为型模式

模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

OOP七大原则

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

里式替换原则:继承必须确保超类锁拥有的性质在子类中仍然成立

依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程

单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性

接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口

迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话

合成复用原则:尽量先试用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现

2. 单例模式

2.1 饿汉式单例

//上来就加载对象,可能会浪费空间
public class Hungry {

    //私有构造器
    private Hungry(){

    }

    private final static Hungry HUNGRY = new Hungry();

    public static Hungry getInstance(){
        return HUNGRY;
    }
}

2.2 懒汉式单例

public class LazyMan {

    private LazyMan(){

    }

    //避免指令重排
    private volatile static LazyMan lazyMan;

    //双重检测锁模式的懒汉式单例  DCL懒汉式
    public static LazyMan getInstance(){
        if(lazyMan==null){
            //确保LazyMan的当前对象只有一个
            synchronized (LazyMan.class){
                if (lazyMan==null){
                    lazyMan = new LazyMan();//不是一个原子性操作
                }
            }
        }
        return lazyMan;
    }
}

1.3 静态内部类(单例不安全,反射)

public class Holder {
    private Holder(){

    }

    public static Holder getInstance(){
        return InnerClass.HOLDER;
    }

    public static class InnerClass{
        private static final Holder HOLDER = new Holder();
    }
}

1.4 枚举单例模式

public enum EnumSingle {
    INSTANCE;

    public EnumSingle getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

class Test{
    public static void main(String[] args) {
        EnumSingle instance = EnumSingle.INSTANCE;
        EnumSingle instance1 = EnumSingle.INSTANCE;

        System.out.println(instance);
        System.out.println(instance1);
    }
}

3. 工厂模式

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭(假如有A、B两个类,想扩展一个C类,要求不影响A和B)

依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程

迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话

核心本质

实例化对象不适用new,用工厂方法代替

将选择实现类,创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦

三种模式

简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(可以增加新的产品)

public class CarFactory{

    //方法一
    public static Car getCar(String car){
        if(car.equals("五菱")){
            return new WuLing();
        }else if(car.equals("特斯拉")){
            return new Tesla();
        }else {
            return null;
        }
    }
//
//    //方法二
//    public static Car getWuling(){
//        return new WuLing();
//    }
//
//    public static Car getTesla(){
//        return new Tesla();
//    }

}

工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品

抽象工厂模式:围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂

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