设计模式笔记系列

备注:
这个系列的笔记是用java语言,在AndroidStudio上写的,分享在这里是为了方便记录和给大家一些经验(暂时还没写完,只写了一部分)。

所有设计模式代码地址:https://github.com/totond/DesignModel

Androidstudio建立java工程方法:http://jingyan.baidu.com/article/3a2f7c2e6b2f4726afd61185.html


设计模式的六种原则

  1. 单一职责原则:对于一个类,应该只有一个引起它变化的原因。
  2. 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。
  3. 开放封闭原则(对扩展的开放,对修改的关闭):如果要实现一个新的功能,添加一个新类来往往要比修改现有的类要方便和安全。
  4. 依赖倒转原则:程序的高层模块不应该依赖于低层模块,但两者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体细节,而细节应该依赖于抽象。
  5. 合成/聚合服用原则:尽量不使用类继承,而尽量使用合成/聚合。
  6. 迪米特法则:又叫最少知道原则,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。

使用说明

  每一种设计模式只是一种思想,并不是固定的一种代码结构,像Retrofit2.0的建造者模式,里面就没有Director类,直接用Builder类实现了Director的功能,所以说我们在应用的时候有必要的话可以灵活变化。

设计模式笔记地址

创建型模式

结构型模式

行为型模式

参考书籍

《设计模式其实很简单》,刘径舟,张玉华等编著——清华大学出版社,2013.7

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