注意:本文内容大部分参考自文章设计模式详解——装饰者模式_简书
1 装饰者模式介绍
意图:向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
装饰者模式的类图如下:
在装饰模式中的角色有:
- 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
- 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
- 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
抽象构件角色
public interface Component {
public void sampleOperation();
}
具体构件角色
public class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void sampleOperation() {
// 写相关的业务代码
}
}
装饰角色
public class Decorator implements Component{
private Component component;
public Decorator(Component component){
this.component = component;
}
@Override
public void sampleOperation() {
// 委派给构件
component.sampleOperation();
}
}
具体装饰角色
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void sampleOperation() {
// 写相关的业务代码
super.sampleOperation();
// 写相关的业务代码
}
}
2 装饰者模式实例演示
齐天大圣的例子
孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成鸟儿时,就可以在天上飞行。
本例中,Component的角色便由鼎鼎大名的齐天大圣扮演;ConcreteComponent的角色属于大圣的本尊,就是猢狲本人;Decorator的角色由大圣的七十二变扮演。而ConcreteDecorator的角色便是鱼儿、鸟儿等七十二般变化。
抽象构件角色“齐天大圣”接口定义了一个move()方法,这是所有的具体构件类和装饰类必须实现的。
//大圣的尊号
public interface TheGreatestSage {
public void move();
}
具体构件角色“大圣本尊”猢狲类
public class Monkey implements TheGreatestSage {
@Override
public void move() {
//代码
System.out.println("Monkey Move");
}
}
抽象装饰角色“七十二变”
public class Change implements TheGreatestSage {
private TheGreatestSage sage;
public Change(TheGreatestSage sage){
this.sage = sage;
}
@Override
public void move() {
// 代码
sage.move();
}
}
具体装饰角色“鱼儿”
public class Fish extends Change {
public Fish(TheGreatestSage sage) {
super(sage);
}
@Override
public void move() {
// 代码
System.out.println("Fish Move");
}
}
具体装饰角色“鸟儿”
public class Bird extends Change {
public Bird(TheGreatestSage sage) {
super(sage);
}
@Override
public void move() {
// 代码
System.out.println("Bird Move");
}
}
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TheGreatestSage sage = new Monkey();
// 第一种写法 单层装饰
TheGreatestSage bird = new Bird(sage);
TheGreatestSage fish = new Fish(bird);
// 第二种写法 双层装饰
//TheGreatestSage fish = new Fish(new Bird(sage));
fish.move();
}
}
“大圣本尊”是ConcreteComponent类,而“鸟儿”、“鱼儿”是装饰类。要装饰的是“大圣本尊”,也即“猢狲”实例。
上面的例子中,第二种些方法:系统把大圣从一只猢狲装饰成了一只鸟儿(把鸟儿的功能加到了猢狲身上),然后又把鸟儿装饰成了一条鱼儿(把鱼儿的功能加到了猢狲+鸟儿身上,得到了猢狲+鸟儿+鱼儿)。
如上图所示,大圣的变化首先将鸟儿的功能附加到了猢狲身上,然后又将鱼儿的功能附加到猢狲+鸟儿身上。