设计模式总结

策略模式:

定义:

定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以替换,此模式让算法的变化独立于算法的客户。

设计原则:

         1.找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

         2.针对接口编程,不针对实现编程。实现:Dog d=new Dog();接口:Animal animal=new Dog();

         3.多用组合,少用继承。(把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。)

好处: 

策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。

策略模式中的对象:

(1)环境对象:该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。

(2)抽象策略对象:它可由接口或抽象类来实现。

(3)具体策略对象:它封装了实现同不功能的不同算法。

现实中例子:

1.网上支付时需要选择哪个银行。

2.鸭子的各种行为

3.做Word文档时选择不同的排版

4.刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计。

观察者模式:

定义:

    在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

原则:

         为交互对象之间的松耦合设定而努力。

观察者模式中的对象:

         ●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一   个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

  ●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观  察者(Concrete Observable)角色。

  ●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  ●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态像协  调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

现实中的例子:

         1.斗鱼直播关注后收到通知

         2.报纸订阅

Java源码中:

                  Java.util.Observable  Java.util.Observer

                   JavaBeans

                   Swing

装饰者模式

定义:

动态的将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。

原则:

         对扩展开发,对修改关闭。

在装饰模式中的角色有:

  ●  抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

  ●  具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

  ●  装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

●  具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

现实中的例子:

1.双倍摩卡豆浆奶泡拿铁咖啡

2.孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成鸟儿时,就可以在天上飞行。

Component的角色便由鼎鼎大名的齐天大圣扮演;

ConcreteComponent的角色属于大圣的本尊,就是猢狲本人;

Decorator的角色由大圣的七十二变扮演。

ConcreteDecorator的角色便是鱼儿、鸟儿等七十二般变化。

Java源码

Java I/o

抽象组件Inputstream

具体组件Fileinputstream

抽象装饰者Filterinputstream

具体装饰者Bufferedinputstream

更新中。。。

测试源码:https://github.com/LimxBoys/HeadFirst

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