Android传感器

一、传感器的获取
1、Android所有的传感器都归传感器管理器 SensorManager 管理,获取传感器管理器的方法:
String name = Context.SENSOR_SERVICE;
SensorManager sensorManager = (SensorManager)getSystemService(name);

2、现行Android版本支持的传感器有:
这里写图片描述

3、通过传感器管理器获取传感器对象的方法:
(1)、获取一个传感器 Sensor defaultGyroscope =
sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE);
(2)、获取多个传感器,获取结果是传感器集合
List pressureSensors =
sensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_PRESSURE); //限定某种传感器类型
或者不限传感器类型获取传感器对象列表:
List allSensors = sensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ALL);

4、传感器对象的方法:
这里写图片描述

二、传感器事件的常规应用步骤

1、获取传感器管理器对象、传感器对象

// 获取传感器管理器
SensorManager sm=(SensorManager)get

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以下是一个简单的Android应用程序,使用加速度传感器来模拟摇动骰子的过程: 1. 创建一个新的Android项目,命名为“ShakeDice”。 2. 在MainActivity.java中添加以下代码: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener { private SensorManager sensorManager; private Sensor accelerometer; private static final int SHAKE_THRESHOLD = 1500; private long lastShakeTime = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); sensorManager.registerListener(this, accelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); sensorManager.unregisterListener(this); } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) { long currentTime = System.currentTimeMillis(); if ((currentTime - lastShakeTime) > 1000) { float x = event.values[0]; float y = event.values[1]; float z = event.values[2]; float acceleration = (float) Math.sqrt(x * x + y * y + z * z) - SensorManager.GRAVITY_EARTH; if (acceleration > SHAKE_THRESHOLD) { rollDice(); lastShakeTime = currentTime; } } } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } private void rollDice() { // 模拟骰子摇动的过程 Toast.makeText(this, "骰子摇动了!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } ``` 3. 在layout文件夹中创建一个新的布局文件,命名为“activity_main.xml”,并添加一个TextView控件用于显示骰子的结果。 ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/dice_result" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="24sp" /> </LinearLayout> ``` 4. 在MainActivity.java的rollDice()方法中生成随机数模拟骰子的结果,并将结果显示在TextView控件中。 ```java private void rollDice() { Random rand = new Random(); int result = rand.nextInt(6) + 1; Toast.makeText(this, "骰子摇动了:" + result, Toast.LENGTH_SHORT).show(); TextView diceResult = findViewById(R.id.dice_result); diceResult.setText("骰子结果:" + result); } ``` 5. 运行应用程序并摇动设备,可以看到骰子的结果在TextView中显示出来了。 注意:为了使加速度传感器正常工作,需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" android:required="true" /> ```

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