day15

CSS3的3D转换transform

平移

个数

属性

说明

1

transform :none

定义不进行转换

transform :translate(200px);平移,默认是X轴移动,可以单位是%,这个%是自己的,不是父元素的

2

transform :translateX(200px);

根据X轴给定的参数,从当前元素位置移动。

3

transform :translateY(200px);

根据Y轴给定的参数,从当前元素位置移动。

4

transform :translateZ(200px);

定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。

5

transform :translate(10px,20px)

定义 2D 平移移动。

6

transform :translate3d(10px,20px,30px)

定义 3D 平移移动。

7

transform :translateX(200px)   translateY(200px)   translateZ(200px);

旋转

个数

属性

说明

transform :rotate(30deg);旋转 单位deg 默认是Z轴旋转

1

transform :rotateX(30deg);

根据X轴给定的参数,从当前元素位置旋转。

2

transform :rotateY(30deg);

根据Y轴给定的参数,从当前元素位置旋转。

3

transform :rotateZ(30deg);

定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。

4

transform :rotate3d(0,0,1,30deg)

定义 3D 旋转

5

transform :rotateX(30deg)   rotateY(30deg)   rotateZ(30deg);

缩放

个数

属性

说明

transform :scale(2);缩放  默认是XY同时缩放 默认值是1

1

transform :scaleX(2);

通过设置 X 轴的值来定义缩放转换

2

transform :scaleY(3);

通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换

3

transform :scaleZ(2);

通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。

4

transform :scale(2,5)

定义 2D 缩放

5

transform :scale3d(2,3,4)

定义 3D 缩放。

6

transform :scaleX(2)   scaleY(3scaleZ(3);该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数,可以取负值。只不过取负值时,会先让元素进行翻转(顺时针180deg),然后在进行缩放

倾斜

个数

属性

transform :skew(30deg);倾斜 单位deg

1

transform :skewX(30deg);

通过设置 X 轴的值来定义倾斜转换

2

transform :skewY(30deg);

通过设置Y 轴的值来定义倾斜转换

3

transform :skew(30deg,130deg)

定义2D倾斜

4

transform :skewX(30degskewY(130deg)  ;

5

注意点:倾斜没有Z轴的写法

 改变元素基点的位置transform-origin

CSS3的3D场景的设置

个数

属性

说明

1

transform-style: flat | preserve-3d;

指定嵌套元素如何在3D空间中呈现

A. flat:flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现
B. preserve-3d:表示所有子元素在3D空间中呈现。
C. 注意:transform-style属性需要设置在父元素中,并且高于任何嵌套的变形元素

2

perspective:200px;  景深   视距

用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。而其效应由他的值来决定,值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小。

3

perspective-origin

是3D变形中另一个重要属性,主要用来决定perspective属性的源点角度

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