打地鼠游戏(贪心+优先队列使用)

本文介绍了如何运用贪心算法和优先队列解决打地鼠游戏的问题。通过创建一个结构体并按时间排序,将解决方案分为两种情况:未雨绸缪和抉择。文中详细探讨了这两种情况,并展示了使用升序和降序优先队列的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

万遍红中带点绿,不过学会了一些有技巧吧。

就是会用那个优先队列了。

https://blog.csdn.net/stand1210/article/details/52464922

这个题就是贪心。

弄一个结构体,在把时间排序一下。

分两部分:

  1. 第一种可能:未雨绸缪  ( t < p [ i ] . t )
  2. 第二种可能:抉择( t > = p [ i ] . t )

讨论两种情况即可:

但是里面用到了优先队列进行维护:

priority_queue< int, vector <int > ,  greater < int > >que; 升序 top:Min

priority_queue< int >que ;降序 top:Max

贴上代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef struct node{
    
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