【数据结构】栈-顺序栈的基本定义

顺序栈的基本类型定义:

typedef struct{
    SElemType *base;
    int top;
    int stacksize;
}SqStack;

前提工作:提供realloc函数:

template <class T>
T* realloc_p(T* a,int Size){
    T *t;
    t=new T [Size];
    memcpy(t,a,Size*sizeof(T));
    delete []a;
    return t;
}

 


顺序栈的基本操作:

1、初始化操作InitStack

//初始化操作
void InitStack(SqStack &S){
    S.base=new SElemType [StackInitSize];
    S.top=0;
    S.stacksize=StackInitSize;
}

 


2、判断一个顺序栈是否为空栈StackEmpty

//判断一个顺序栈是否为空栈
bool StackEmpty(SqStack S){
    return S.top?false:true;
}

3、求顺序栈的长度StackLength

//求顺序栈的长度
int StackLength(SqStack S){
    
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顺序栈是一种基于数组实现的,它的特点是具有随机存取的特性。顺序栈基本运算包括进、出和查看顶元素。进操作将元素插入到顶,出操作将顶元素删除并返回,查看顶元素操作返回顶的元素值,但不修改的状态。 在C语言中,顺序栈的存储结构可以使用一个一维数组来存放中的元素,同时使用一个指示器top来指示顶的位置。在进行进和出操作时,需要更新top的值,使其指向顶元素。 下面是一种常见的顺序栈定义基本操作的示例代码: ```c // 定义中元素的数据类型 typedef int StackElementType; // 定义顺序栈的存储结构 #define Stack_Size 100 // 的最大容量 typedef struct { StackElementType elem[Stack_Size]; // 用数组存放中元素 int top; // 顶指针 } SeqStack; // 初始化顺序栈 void Init_SeqStack(SeqStack *S) { S->top = -1; // 初始时为空,顶指针置为-1 } // 进操作 void Push_SeqStack(SeqStack *S, StackElementType x) { if (S->top == Stack_Size - 1) { printf("已满,无法进"); return; } S->top++; // 顶指针加1 S->elem[S->top] = x; // 将新元素放入顶位置 } // 出操作 StackElementType Pop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("为空,无法出"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } StackElementType x = S->elem[S->top]; // 获取顶元素的值 S->top--; // 顶指针减1 return x; // 返回顶元素的值 } // 查看顶元素 StackElementType GetTop_SeqStack(SeqStack *S) { if (S->top == -1) { printf("为空"); return -1; // 返回一个特殊值表示出错 } return S->elem[S->top]; // 返回顶元素的值 } ```

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