设计模式之工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

1.创建一个接口Shape和实现接口的实体类

1)接口Shape

public interface Shape {
	void drow();
}

实现类Circle

public class Circle implements Shape {
	public void drow() {
		System.out.println("这是一个Circle");
	}
}

实现类Ranctangle

public class Rectangle implements Shape {
	public void drow() {
		System.out.println("这是一个Ranctangle");
	}
}

实现类Square

public class Square implements Shape{
	public void drow() {
		System.out.println("这是一个Square");
	}
}

2.构建ShapeFactory工厂

//构建工厂
public class ShapeFactory {

	public Shape getShape(String shapeType) {
		if(shapeType==null)
			return null;
		if(shapeType.equals("Circle"))
			return new Circle();
		else if(shapeType.equals("Square"))
			return new Square();
		else if(shapeType.equals("Ranctangle"))
			return new Rectangle();
		return null;
	}
}

3.从工厂中获得想要的具体对象

public class FactoryDemo {

	public static void main(String[] args) {
		ShapeFactory shapefactory=new ShapeFactory();
		Shape shape1=shapefactory.getShape("Circle");
		shape1.drow();
		Shape shape2=shapefactory.getShape("Ranctangle");
		shape2.drow();
		Shape shape3=shapefactory.getShape("Square");
		shape3.drow();
	}

}

4.输出结果

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