Java(GUI编程04——贪吃蛇)

Java(GUI编程04——贪吃蛇)

参考视频:21、贪吃蛇之界面绘制(狂神)

1. 贪吃蛇

  • 帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧/60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!
  • 键盘监听
  • 定时器Timer

图片素材:
body:
body
food:
food

header:
header
up:
up
down:
down
left:
left
right:
right

代码一:(Data)

package com.zach.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {

    //相对路径  tx.jpg
    //绝对路径  /   相当于当前的项目
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

代码二:(StartGame)

package com.zach.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame();

        jFrame.setBounds(10,10,900,720);
        jFrame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏界面都应该在面板上!
        jFrame.add(new GamePanel());

        jFrame.setVisible(true);
    }
}

代码三:(GamePanel)

package com.zach.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的Y坐标 25*25
    String fx;

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //分数
    int score;

    //游戏当前的状态:开始,停止。
    boolean isStart = false;//默认是不开始!
    boolean isFail = false;//默认未失败。

    //定时器   以毫秒为单位  1000ms = 1s
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次!

    //构造器(无参构造)
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;//头的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始方向向右

        //把食物随机分布在界面上!
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    //绘制面板,我们游戏中所有的东西都用这支画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏,防止闪烁。
        this.setBackground(Color.GRAY);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度: " + length + "/∞",725,30);
        g.drawString("分数: " + score + "/∞",725,55);

        //把食物画上去(先画食物不违和)
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0] );//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0] );//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0] );//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0] );//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }

        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i] );//第一个身体的坐标
        }
        
        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("Hello!按下空格键开始游戏!",300,300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("GG!按下空格键重新开始!",300,300);
        }

    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是那一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
        
    }

    //事件监听——需要通过固定时间来刷新,例如1秒10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && !isFail){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!

            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++;//长度+1
                //分数+10
                score = score + 10;
                //再次随机生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for (int i = length-1; i > 0; i--) {//后一节移动到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){//'if' statement replaceable with 'switch' statement
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0] > 850){ snakeX[0] = 25; }//边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0] < 25){ snakeX[0] = 850; }//边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0] < 75){ snakeY[0] = 650; }//边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0] > 650){ snakeY[0] = 75; }//边界判断
            }

            //失败判定(可设置不死):撞到自己就GG
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){
                    isFail = false;//true改成true为永远不死
                }
            }

            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启!
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
}

如何将贪吃蛇生成可执行文件
【Java基础】IDEA生成可执行jar包并转换成.exe文件在Windows上运行(含jre)

2. GUI阶段回顾与总结

GUI总结思维导图

 
 

—————— THE END ——————
 
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