今天来给大家讲一下Android中如何存储数据。我编写Android使用的是Java语言,所以今天讲的也是Java版的数据存储。在Android中,数据存储主要有三种,文件存储、Sp、SQLite。文件存储就是我们平时的IO流,是非常传统的一种方式。而Sp是Android中的,利用XML文件存储数据的一种方式,要比文件存储简单。SQLite就是一个数据库了,基本操作和数据库大致一样。
1、文件存储
先写一个简洁的登陆界面:
布局文件activity_main.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<EditText
android:id="@+id/et_name"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="用户名"/>
<EditText
android:id="@+id/et_pwd"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="textPassword"
android:hint="密码"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="save"
android:text="登录"/>
</LinearLayout>
MainActivity中基本代码如下,就是简单的声明控件和关联控件:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//声明控件
private EditText etName;
private EditText etPwd;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
//关联控件
etName = findViewById(R.id.et_name);
etPwd = findViewById(R.id.et_pwd);
}
}
1.1、保存文件
接下来实现一下点击事件save():
public void save(View view) {
//当用户名密码不为空时
if(!TextUtils.isEmpty(etName.getText()) && !TextUtils.isEmpty(etPwd.getText())){
FileOutputStream fos = null;
try {
//Context中的方法openFileOutput(),获取一个FileOutputStream对象
fos = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
String str = etName.getText().toString().trim() + "#" + etPwd.getText().toString().trim();
fos.write(str.getBytes());
Toast.makeText(getApplicationContext(), "保存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}else{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "用户名或密码不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
代码看起来有点乱,我在中间空了许多,主要代码就那些。利用Context中的openFileOutput(String name, int mode)方法,传入文件名和操作模式。获取一个FileOutputStream对象,然后在存储文件。我这里直接用#来拼接,这样是有问题的。这里只是为了方便。
1.2、读取文件
我们写一个方法load,用来读取文件:
private void load() {
try{
//利用Context中的openFileInput()方法获取输入流
FileInputStream data = openFileInput("data");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(data));
String line = reader.readLine();
String[] split = line.split("#");
etName.setText(split[0]);
etPwd.setText(split[1]);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
这里使用了Context中的openFileInput()方法,获取流,然后读取文件。因为文件流比较少用,我就讲到这里。
2、SharedPreferences简称Sp
Sp是一种用xml文件存储数据的方式,下面我具体讲一下。
2.1、Sp的创建
sp的创建方式有三种,第一种,之直接使用Context中的getSharedPreferences()方法,传入文件名和操作模式:
private void initView(){
//使用Context中的getSharedPreferences方法获取Sp对象
SharedPreferences sp = getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE);
}
第二种,使用Activity中的getPreferences()方法,传入一个操作模式,文件名自动以类名命名:
SharedPreferences sp = getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
第三种,使用PreferenceManager中的getDefaultPreferences()方法,传入一个Context参数:
SharedPreferences sp = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
2.2、用Sp保存数据
使用Editor对象存储,Editor中对应的数据类型有对应的方法。putString、putInt...
private void initData(){
//获取sp对象
SharedPreferences sp = getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE);
//获取Editor对象
SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();
//用Editor对象储存数据,传入键和值
editor.putString("name", "zack");
//最后调用apply()方法
editor.apply();
}
2.3、获取Sp中的文件
获取的时候直接用存储时的文件名创建一个Sp对象,就可以读取数据:
private void initData(){
//创建一个文件名为data的sp对象
SharedPreferences sp = getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE);
//直接通过键获取数据,如果通过这个键找不到,就返回第二个参数中的值
sp.getString("name", null);
}
3、SQLite数据库
3.1、SQLite数据库的创建
SQLite数据库的创建需要实现抽象类SQLiteOpenHelper,具体先定义一个类MySQLiteOpenHelper继承SQLiteOpenHelper:
public class MySQLiteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {
/**
* @param context 上下文
* @param name 数据库名称
* @param factory 游标工场
* @param version 版本
*/
public MySQLiteOpenHelper(Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version) {
super(context, name, factory, version);
}
/**
* 数据库创建时调用这个方法
* @param db 数据库对象
*/
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
}
/**
* 数据库升级的时候自动调用
* @param db 数据库对象
* @param oldVersion 老版本
* @param newVersion 新版本
*/
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
}
}
这里写了三个方法,其中onCreate()和onUpgrade()方法为SQLiteOpenHelper中的抽象方法。onCreate()在数据库创建时调用,只。而onUpgrade()在数据库升级时调用()(Version改变时)。所以onCreate()用于初始化表结构、onUpgrade()用于更新表结构。调用db.execSQL()方法,传入一个SQL语句就好了。
3.2、获取数据库
在Activity中创建MySQLiteOpenHelper的实例,然后通过这个实例获取数据库:
private void initData(){
//这里游标工场暂时用不到,设为null
MySQLiteOpenHelper sqLiteOpenHelper = new MySQLiteOpenHelper(this, "db", null, 1);
//通过MySQLiteOpenHelper对象获取数据。这两个方法暂时不区别
//SQLiteDatabase db = sqLiteOpenHelper.getWritableDatabase();
SQLiteDatabase db = sqLiteOpenHelper.getReadableDatabase();
}
3.3、数据库操作
因为篇幅的关系,这里先不讲这么多了。SQLite中可以调用DataBase对象的execSQL()方法,通过SQL语句完成大多数操作。具体Android中特有的操作后面我再讲。大家有兴趣的话可以去了解一下郭林大神的LitePal,用来操作SQLite数据库方便很多。