C++【小游戏系列】冒险者之旅

<<冒险者之旅>>

只是实现基础功能,后面会优化代码以及建立框架,当然有更好实现方法请告知,言谢(GBK编码)

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <iomanip>
using namespace std;

void OutputWindows( );			//输出界面外框
void OutputDownWindows( );		//输出底部界面外框
void WhileString( string, int );//循环输出字符串
void WordMain( );				//输出主界面文字
void WordRoleSlect( );			//输出角色选择文字
void WordRoleContent( int );	//输出角色介绍文字
void WordAltar( int );			//输出祭坛界面文字
void MoveMainOption( );			//移动主界面方框
void MoveRoleOption( );			//移动角色选择界面方框
void MoveRole( );				//移动角色

HANDLE hand = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );//创建屏幕输入输出的句柄
COORD coord;									//创建坐标的结构体
string global_role;								//游戏角色

//对本函数传值可以设置光标的位置
void SetPosition( int x, int y ) {
   
	coord.X = x;
	coord.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition( hand, coord );	//传入输入输出句柄和坐标设置光标位置
}

//建立一个有xy的坐标结构体
struct StructXY {
   
	int x;
	int y;
}struct_xy, struct_xy2;

//抹除初始坐标内容,相当于更新后将之前的位置设为空格
void Erase( StructXY erase_xy, int select ) {
   
	SetPosition( erase_xy.x, erase_xy.y );
	cout << setw( 1 ) << "\0";
	switch( select ) {
   
		case 0:erase_xy.x += 11; break;
		case 1:erase_xy.x += 9; break;
	}
	SetPosition( erase_xy.x, erase_xy.y );
	cout << setw( 1 )<< "\0";
}

//循环输出文字,传入xy结构体,输出文字,输出文字个数
void WordOutput( StructXY word_xy, string *st, int number ) {
   
	for( int i = 0; i < number; i++ ) {
   
		SetPosition( word_xy.x, word_xy.y );
		cout << st[ i ];
		word_xy.y++;
	}
}

//移动角色2,传入xy结构体,方向id
void MoveRole2( StructXY role_xy, int select ) {
   
	SetPosition
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