C++【认知系列】Struct解析与用法

解析与用法

  • 基础篇

struct(结构体)属于数据类型的一种,跟intchar等数据类型不同的是struct内部保存的是多个变量

int a;		//普通变量
char b;	
struct i{
	int a;	//普通变量
	char b;
};		//结构体

这里创建了一个结构体,数据类型名称为 i,它现在可以跟 int 数据类型一样创建变量,不同的是需要在前面加入struct表明它是结构体

struct i a;	//创建结构体变量 a
struct i b;	//创建结构体变量 b

然而这样创建是有点麻烦,那么typedef(声明类型)的作用就体现出来了

typedef struct{
	int a;	//普通变量 a
	char b;
}i;
	i a;	//结构体变量 a
	i b;

创建后就可以赋值了,需要注意的是结构体内部是不能赋值的,只能声明变量,不能定义变量,使用 . (点)访问内部成员

	a.a = 1;	//单个变量赋值
	a.b = 'a';
	a = {1, 'a'};	//多个变量赋值
	b.a = 2;
	b.b = 'b';
	a.a = b.a;	//结构体单变量赋值
	a = b;		//结构体整体变量赋值

名称故意重复的,深入理解每个变量名,然后摸清不同之处

另外的方式

声明时创建结构体变量

struct i{
	int a;
	char b;
}a, b;

不创建结构体数据类型,这种就不能在结构体外部创建变量了

struct{
	int a;
	char b;
}a, b;

声明时赋值

struct i{
	int a;
	char b;
}a, b = {1, 'a', 2, 'b'};

有误的地方我会学习下加以修改

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值