映射性集合:HashMap(LinkedHashMap),Hashtable(Properties),TreeMap

注: 以下代码均来自Java8

HashMap(LinkedHashMap)

JDK 1.8 对 HashMap 进行了比较大的优化,底层实现由之前的 “数组+链表” 改为 “数组+链表+红黑树”。下面先看看基本属性:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

    // 默认容量16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 

    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 默认负载因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 链表转红黑树的阈值,大于该值,即9个节点时,转红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 红黑树转链表的阈值,小于该值,即只有5个节点时,转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 转红黑树时, table的最小长度
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    // 存储节点的数组,即hash桶
    transient Node<K,V>[] table;

    /**
     * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
     * for keySet() and values().
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    // key-value 的映射个数,map的大小
    transient int size;

    // 新增和删除元素的次数,不包含修改的次数
    transient int modCount;

    // 扩容阈值,loadFactor * 当前最大容量,大于该值时,扩容
    int threshold;

    // 负载因子
    final float loadFactor;

注:参数 TREEIFY_THRESHOLD 和 MIN_TREEIFY_CAPACITY 需要同时满足才能转成红黑树,当然这在开发工程中实际上是应该是遇不到的场景,如果存在,那说明key对象的实现存在问题,需要反思,为什么会出现大量key在相同的hash桶中。

put操作:

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length; // 首次添加数据时,通过resize()初始化table数组
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 查找key所在的hash桶
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // key所在的hash桶为空时,直接创建一个节点作为hash桶的第一个节点
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 所在hash桶是红黑树时,添加一个树节点进红黑树中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 是链表时,将新节点添加到链表尾端
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 若当前链表长度已超过8,则链表转红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 已存在的key时,替换对应的value值
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize(); // 当前size大于扩容阈值时,进行扩容
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

注:1.hash值计算:key的hash值与自身无符号右移16位的值,进行按位异或的结果。

       2.hash桶查找:当前的将 (table.length - 1) 与上述hash结果进行按位与(&)运算,结果为hash桶的位置。

get操作:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    // 查找红黑树节点
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        // 查找返回链表节点
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // table为null,或长度为0,或找不到对应的key时,返回null
        return null;
    }

remove操作:

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 查找节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            // 删除节点
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    // 删除红黑树节点,包含红黑树转链表
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next; // 删除链表首节点
                else
                    p.next = node.next; // 删除链表节点
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node; // 返回删除的节点
            }
        }
        // 节点不存在时,返回null
        return null;
    }

resize操作:

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        // 只有一个节点时,直接放入新的hash桶的首节点
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 将当前红黑树节点分成上下两个节点,分别存储在j和j+oldCap两个位置
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        // 将当前链表节点分成上下两个节点,分别存储在j和j+oldCap两个位置
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 判断当前node的hash高一位是否为1
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

LinkedHashMap

继承自 HashMap,并在此基础上维护了双向链表

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>
{

    /**
     * HashMap.Node subclass for normal LinkedHashMap entries.
     */
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

    private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L;

    // 双向链表头节点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    // 双向链表尾节点
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    // 是否访问排序
    final boolean accessOrder;

注:访问排序 accessOrder 为 true 时,会按照最近访问进行元素排序,即:最新访问的元素放在链表尾部。

Hashtable(Properties)

HashMap 和 Hashtable 的区别

  1. HashMap 允许 key 和 value 为 null,Hashtable 不允许。
  2. HashMap 的默认初始容量为 16,Hashtable 为 11。
  3. HashMap 的扩容为原来的 2 倍,Hashtable 的扩容为原来的 2 倍加 1。
  4. HashMap 是非线程安全的,Hashtable是线程安全的。
  5. HashMap 的 hash 值重新计算过,Hashtable 直接使用 hashCode。
  6. HashMap 继承自 AbstractMap 类,Hashtable 继承自 Dictionary 类。

Properties

继承自 Hashtable,并在此基础上新增 load 和 store 方法,用于读取和写入 properties 文件。

TreeMap

TreeMap 底层通过红黑树实现,可实现定制排序或自然排序。

public class TreeMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    // 用于TreeMap排序的Comparator函数接口,为null时默认使用key的compareTo进行排序
    private final Comparator<? super K> comparator;

    // 跟节点
    private transient Entry<K,V> root;

    // map的大小
    private transient int size = 0;

    // map新增或删除元素的次数
    private transient int modCount = 0;

注:1.若comparator参数为null,并且key对象的类未实现Comparable接口时,会报错 ClassCastException。

TreeMap 和 HashMap 的区别

1.数据结构不同:

   a.HashMap 通过hash表,底层由数组+链表+红黑树实现,使用hash计算桶的下标,发生hash冲突时,会以链表或红黑树将这些元素连接起来,不保证顺序;

   b.TreeMap 只由红黑树实现,根据 key 进行排序,插入或删除元素时,会重新调整红黑树的结构。

2.性能对比:

   a.HashMap:
        insert:平均为 O(1),最坏情况可能退化成 O(n);
        delete:平均为 O(1),最坏情况可能退化成 O(n);
        search/get:平均为 O(1),最坏情况可能退化成 O(n)。

   b.TreeMap:

        insert:每次将节点插入到红黑树中,时间复杂度平均为 O(logN);
        delete:删除节点后调整节点替代者连接以保持树的性质,时间复杂度平均为 O(logN);
        search/get:二分查找,时间复杂度平均为 O(logN)。

注:从时间复杂度角度看,HashMap 插入、删除和随机访问元素都具有常数复杂度 O(1),但并不保证最坏情况下的稳定性;而 TreeMap 的插入、查询和删除操作的时间复杂度都为 O(logN),稳定性更好,但在数据量较大时表现可能会相对较差。此外,HashMap 在考虑键值映射唯一性时需要考虑键值的 HashCode 计算和哈希函数冲突问题,而 TreeMap 没有这个问题。

3.等价比较:

HashMap 判断两个键是否“相等”的标准是 hashCode() 和 equals() 方法,而 TreeMap 判断两个键是否“相等”的标准是 comparator() 或 compareTo() 方法。所以TreeMap的等价比较会更加的灵活点。

4.选型建议:

对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历。

   a.对于少量数据元素的存储,使用 TreeMap 合适(O(NlogN) 的常数较小)。
   b.对于元素数量相对更多的场景,可以使用 hash 实现的 HashMap(O(1) 的时间复杂度)

  • 29
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值