Patchwork包使用教程,R语言快速组合拼接图片

R语言如何拼接多幅图片?

今天分享的笔记带你领略R语言Patchwork包独特的魅力,patchwork是一个非常流行的用于拼接 ggplot2 图形的包,以一种简单的方式对图形进行排列和组合,不论多复杂的组合图形,都能确保图形之间正确对齐,它提供一种类似四则运算的方法来拼接图形,非常易于使用。

学会儿这个技巧后,就可以减轻Ai中拼图的烦恼了,直接在R语言中生成组合图。

核心:拼图符号

  • +:左右拼图,就是左右布局
  • |:左右拼图,也是左右布局
  • /:上下拼图,垂直构图布局

使用方法其实挺简单的,支持用括号来定义优先级,然后用上述符号即可将多张图拼接到一起。下面做个演示,生成四张图片,并保存到不同变量:

library(ggplot2)
library(patchwork)

#绘制第一个图
p1 <- ggplot(mpg,aes(displ,hwy,color = drv)) +
  geom_point() +
  ggtitle('Plot 1')
p1

#绘制第二个图
p2 <- ggplot(mpg, aes(class,hwy))+
  geom_boxplot(fill = "lightblue") +
  coord_flip()+
  ggtitle('Plot 2')
p2

#绘制第三个图
p3 <- ggplot(mpg, aes(x = class, y = hwy)) +
  geom_violin(trim = FALSE, alpha = 0.5,color = "#5DE2E7")+
  ggtitle('Plot 3')
  stat_summary(fun = mean,
               fun.min = function(x) {mean(x) - sd(x)},
               fun.max = function(x) {mean(x) + sd(x)},
               geom = "pointrange",color = "red")
p3

#绘制第四个图
p4 <- ggplot(mpg, aes(class, fill = drv))+
  geom_bar(position = position_dodge(preserve = "single"))+
  ggtitle('Plot 4')
p4
将第一个图和第二个图横向拼接
alt
p1 + p2
将四个图横向拼接
alt
(p1 + p2) / (p3 + p4)
将第一个图和第二个图垂直拼接
alt
p1 / p2
将四个图以三行排列
alt
p1 + p2 + p3 + p4 + 
 plot_layout(nrow = 3, byrow = FALSE)

提示:plot_layout参数用于设置布局

设置子图标题和注释
alt
(p2 | (p1 / p3)) +   
  plot_annotation(title = 'This is an amazing picture')
横向拼接并添加标签
alt
p2 + p3 + p4 +   
  plot_annotation(tag_levels = 'I')

勤学如春起之苗,不见其增日有所长,希望大家多多进步! 今天分享的拼图小技巧就到这里,如果学会了记得点赞分享,你的鼓励是作者更新最大的动力。

参考资料
https://zhuanlan.zhihu.com/p/384456335
https://www.jianshu.com/p/73057774b4cb

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汇编语言x86是一种低级编程语言,用于编写底层计算机程序。拼图游戏是一种益智游戏,玩家需要将拼图中的碎片按照预定的位置和方向正确拼合。下面是使用汇编语言x86实现一个简单的拼图游戏的示例。 首先,我们需要一个终端窗口(比如命令提示符窗口)来显示拼图的状态和交互信息。我们可以使用汇编语言编写一个程序来实现这个窗口。 然后,我们需要创建一个拼图的初始状态,这表示所有的拼图碎片的位置和方向。我们可以在内存中分配一段空间来存储这个拼图的状态,并使用汇编语言编写程序来初始化这个状态。 接下来,我们需要实现一个输入系统,以接收玩家的操作指令。这可以是通过键盘输入,然后使用汇编语言编写程序来读取和处理输入。 玩家可以使用方向键来移动和旋转拼图碎片。当玩家按下方向键时,我们可以编写汇编语言程序来更新拼图的状态。 同时,我们还需要一个绘图系统,将拼图的状态显示在终端窗口中。我们可以使用汇编语言编写程序,将拼图的状态转化为在终端窗口上的字符和颜色。 最后,我们需要一个判断系统,来判断当前拼图的状态是否已经完成。我们可以编写汇编语言程序来检测拼图的状态,并在拼图完成时给予玩家相应的提示。 通过使用汇编语言x86,我们可以实现一个简单的拼图游戏。当然,这只是一个简单的示例,实际上,实现一个完整的拼图游戏还需要考虑更多的细节和功能。

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