属性:
Alpha::透明度,范围0-1,影响当前节点及其所有子节点。某节点透明度数值为,本节点Alpha * 父节点Alpha * 爷爷节点Alpha * ...(直到根节点Canvas)
Interactable:是否接受输入即能否控制,按钮能不能点击,滑动条能否拖动
Block Raycasts: 射线检测时能否被检测到 设为false时,UI同样不能点击,因为用户输入到对应UI反馈,首先要判断你是否在操作UI(是否点击在按钮上),要通过射线检测进行。
Ignore Parent Groups: 是否忽略上层节点的Canvas Group控件的属性设置,即本节点及以下子节点只受此控件属性影响(Alpha属性不在此列,某节点的Alpha一直是从顶层节点到本节点的Alpha乘积),
控件典型用法:
A.给某节点添加控件,利用alpha属性,控制此节点及其所有子节点,淡入淡出。(窗口的淡入淡出)
B.设置Interactable false,置灰(禁用)UI
C.通过设置Block Raycasts false,不阻塞鼠标事件
参考:file:///C:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/class-CanvasGroup.html