常考:
1.
继承:是父类与子类之间共享数据和方法的机制。
多态:在继承的支持下,在不同对象那在收到同一消息可以产生不同的结果。
覆盖:子类在原有基础上,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现
封装: 接口。
2.UML图:
(2)关系:
依赖:一个事物的变化会影响另一个事物。"受影响受牵连” “事物与事物之间”
关联:描述了一组链。链是对象之间的连接。在关联上可以标注重复度和角色。俩个类之间可以有多个由不同角色标识的关联。
泛化: 子元素的对象可替代父元素的对象。“子元素共享了父元素的结构和行为“
实现:发生在接口和实现他们的类或构件之间,另一种是在用例和实现它们的协作之间。
(3)图(更多的强调怎么去区分和记忆)
活动图:特殊的状态图,更多的是强调一个活动到另一个活动的流程。
序列图(顺序图):“场景的图形化表示”,强调的是一种时间顺序
通信图:对象与对象之间,链上有发送和接收的消息。(就是方法名)
状态图:由状态、转换、事件和活动组成。