FHQ-Treap 模板 P3369

//#define LOCAL
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define mem(a, b) memset(a,b,sizeof(a))
#define sz(a) (int)a.size()
#define INF 0x3f3f3f3f
#define DNF 0x7f7f7f7f
#define DBG printf("this is a input\n")
#define fi first
#define se second
#define PiL pair <ll , ll>
#define PLL pair <ll , ll>
#define Pii pair <int , int>
#define mk(a, b) make_pair(a,b)
#define pb push_back
#define LF putchar('\n')
#define SP putchar(' ')
#define p_queue priority_queue
#define CLOSE ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0)

template<typename T>
void read(T &x) {x = 0;char ch = getchar();ll f = 1;while(!isdigit(ch)){if(ch == '-')f *= -1;ch = getchar();}while(isdigit(ch)){x = x * 10 + ch - 48; ch = getchar();}x *= f;}
template<typename T, typename... Args>
void read(T &first, Args& ... args) {read(first);read(args...);}
template<typename T>
void write(T arg) {T x = arg;if(x < 0) {putchar('-'); x =- x;}if(x > 9) {write(x / 10);}putchar(x % 10 + '0');}
template<typename T, typename ... Ts>
void write(T arg, Ts ... args) {write(arg);if(sizeof...(args) != 0) {putchar(' ');write(args ...);}}
using namespace std;

const int N = 100010;
struct node {
    int lc , rc;
    int v , rk , siz;
}tr[N];
int tot = 0 , root = 0;
//新加入点初始化
void update (int x) { tr[x].siz = tr[tr[x].lc].siz + tr[tr[x].rc].siz + 1;}
int Node(int v)
{
    tot ++;
    tr[tot].siz = 1 , tr[tot].v = v, tr[tot].rk = rand();
    return tot;
}
//Teap合并
int merge(int x, int y)
{
    if (!x || !y) return x + y;
    if (tr[x].rk < tr[y].rk)
    {
        tr[x].rc = merge(tr[x].rc , y);
        update(x);
        return x;
    }
    else
    {
        tr[y].lc = merge(x, tr[y].lc);
        update(y);
        return y;
    }
}
//Teap分裂
void split(int now , int& x , int& y , int k)
{
    if(!now) x = y = 0;
    else
    {
        if(tr[now].v <= k)
            x = now, split(tr[now].rc, tr[now].rc, y , k);
        else
            y = now, split(tr[now].lc ,x, tr[now].lc , k);
        update(now);
    }
}
//找排名为k的数
int kth(int now , int k)
{
    while (true)
    {
        if(k <= tr[tr[now].lc].siz)
            now = tr[now].lc;
        else
        {
            if(k == tr[tr[now].lc].siz + 1) return now;
            else
            {
                k -= tr[tr[now].lc].siz + 1;
                now = tr[now].rc;
            }
        }
    }
}
//插入数
void Insert(int val)
{
    int x,  y;
    split(root,x,y,val);
    root = merge(merge(x,Node(val)),y);
}
//删除数
void Delet(int val)
{
    int x , y, z;
    split(root,x,z,val);
    split(x , x , y ,val-1);
    y = merge(tr[y].lc,tr[y].rc);
    root = merge(merge(x,y),z);
}
//查询x数的排名(排名定义为比当前数小的数的个数 +1+1 )
void GetRank(int val)
{
    int x, y;
    split(root,x,y,val-1);
    printf("%d\n",tr[x].siz+1);
    root=merge(x,y);
}
//查询排名为x的数
void GetxRankNum(int val)
{
    printf("%d\n",tr[kth(root,val)].v);
}
//求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)
void GetPre(int val)
{
    int x, y;
    split(root,x,y,val-1);
    printf("%d\n",tr[kth(x,tr[x].siz)].v);
    root=merge(x,y);
}
//求x的后继(后继定义为大于x,且最小的数)
void GetNxt(int val)
{
    int x, y;
    split(root,x,y,val);
    printf("%d\n",tr[kth(y,1)].v);
    root=merge(x,y);
}
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    int n , x , y , z;
    read (n);
    for (int i = 1 ; i <= n ; i ++)
    {
        int op , val;
        read (op , val);
        if (op == 1)
            Insert(val);
        else if(op == 2)
            Delet(val);
        else if(op==3)
            GetRank(val);
        else if(op==4)
            GetxRankNum(val);
        else if(op==5)
            GetPre(val);
        else if(op==6)
            GetNxt(val);
    }
}
/*
5 6
2 3
1 2
1 3
3 4
4 5
4 2
1 1 5
0 4 2
1 5 1
-1
 */

 

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可持久化splay是一种数据结构,它是对splay树进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay树中,对树的修改操作会破坏原有的树结构,而可持久化splay树则允许我们对树进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的树结构。 在可持久化splay树中,我们不会直接对原树进行修改,而是通过复制每个节点来创建新的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子树和右子树的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay树,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay树还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段树。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay树的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay树的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay树,包括复制节点、更新版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay树的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay树相关的其他数据结构和算法,比如可持久化线段树等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay树进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建新的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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