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面向对象

封装

是对象的抽象 对其他类在进行抽象就是抽象类
: 是一组具有相同属性和行为的事物的集合,本质还是一种数据类型,类是抽象的
* 属性: 事物的静态的特征, (成员变量)
* 行为: 事物的动态的特征(方法,动作)
* 人:
* 属性:身高 肤色 年龄
* 行为:吃饭 睡觉 学习
抽象: 提取事物的共性,忽略事物的特性**
**面向对象:
* 类: 是一组具有相同属性和行为的事物的集合,本质还是一种数据类型,类是抽象的
* 属性: 事物的静态的特征, (成员变量)
* 行为: 事物的动态的特征(方法,动作)
* 人:
* 属性:身高 肤色 年龄
* 行为:吃饭 睡觉 学习
对象: 对象是真实存在的实体,对象是具体的,是类的具体体现(对象就是类的举例)
面向过程: C语言,以方法为中心,主要是方法之间的调用
面向对象: 更符合人类的思维习惯,以对象为中心,主要是对象之间的调用

== 封装:== 是面向对象的三大特征之一,
* 隐藏对象的属性和实现细: 将我们的成员变量私有化,修饰符为private
* 仅对外提供公共访问和修改方式: 给我们的成员变量提供公共访问方式,getXXX() setXXX()
* set属性(): 用来设置属性值的方法
* get属性(): 用来获取属性值的方法
* 补充: 既然封装是面向对象的三大特征之一,那么我们在使用的时候,就应该遵循一些规则(我们以后在写成员变量的时候,都要私有化,提供公共访问方式)
* 封装使用的步骤:
* 1 成员变量私有化 private
* 2 提供公共访问方式 getXXX() setXXX()

* 访问修饰符:
* 1 private: 私有的,只能在本类中访问
* 2 default: 默认的,只能在本包中访问 (同一个文件夹中)
* 3 protected: 受保护的,只能在本包中访问,子类可以访问
* 4 public: 公共的,都可以访问
* 包: 本质就是一个文件夹,用来管理我们的类的,我们的类都要放在包中。我们某些相同功能的类,可以放在同一个包中
* 包名: 一般都是我们公司的域名倒着写 www.alibaba.com com.alibaba www.xinzhi.com com.xinzhi
* 非访问修饰符:
* static: 静态的,修饰成员变量和成员方法的。static修饰的成员变量和成员方法,不能直接调用非静态的成员变量和成员方法
* final: 最终的,修饰类,修饰成员变量,修饰成员方法
* 修饰类: 不能被继承
* 修饰成员变量: 不能被修改,赋值一次
* 修饰成员方法: 不能被重写

对象: 具体的事物,真实存在的实体,能描述出他的具体的属性
对象是 new + 构造方法()

代码示例:
 public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();  // person就是一个对象,也是一个变量   new Person()是在创建对象  Person就是类名,也是数据类型
        person.setName("小马哥");
        person.setAge(18);
        person.setHeight(180);


        System.out.println(person.getName());
        System.out.println(person.getAge());
        System.out.println(person.getHeight());
//        person.name="小马哥";
//        person.age=18;
//        person.height=180;
//
//        Person person1 = new Person("老马哥", 180, 18);
//
//        System.out.println(person.name);
//        System.out.println(person1.name);
//
//        System.out.println(person);

        Animal dog = new Animal(20, "狗");
        System.out.println(dog);
        dog.eat();
    }
}

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