操作系统第四章-多线程编程

1.概述

每个线程是CPU使用的一个基本单元

单线程进程和多线程进程
线程进程
优点:
响应性:程序采用多线程,即使部分阻塞或执行冗余操作,程序仍可以继续执行
资源共享:进程只能通过如共享内存消息传递实现共享资源,而线程默认共享所属进程的内存和资源
通信:线程之间通信比进程要简单;线程创建比进程创建所需的内存和资源分配都非常要经济

2.多核编程

1.并行

多CPU,每个CPU负责对应的任务,这些任务是能够同时执行的

2.并发

单CPU进行快速的上下文切换.在宏观上是并行的,微观上,某一时刻只执行某一个任务

3.多线程模型

两种线程:用户层的用户线程或内核层的内核线程

  • 用户线程(user thread):位于内核之上,其管理无需内核支持
  • 内核线程(kernal thread):操作系统直接支持与管理

1.多对一模型

  • 映射多个用户线程到一个内核线程.线程管理是由用户空间的线程库来完成
  • 如果一个线程执行阻塞系统调用,那么整个进程将会阻塞
  • 因为任意时间只有一个线程可以访问内核,所以多个线程不能并行运行在多处理核系统上
    在这里插入图片描述

2.一对一模型

  • 映射每个用户线程到一个内核线程
  • 如果一个线程执行阻塞系统调用,那么整个进程将会阻塞
  • 允许多个线程并行运行在多处理器上
  • 缺点:创建一个用户线程就要创建一个内核线程,创建内核线程的开销会影响应用程序的性能
    在这里插入图片描述

3.多对多模型

多路复用未分配到内核线程的用户线程等待,一旦有一个内核线程空闲,该线程就会与这个内核线程产生映射

  • 用户线程的数量>=内核线程的数量

在这里插入图片描述

4.双层模型

在这里插入图片描述

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