1、内存的五大区域
堆 手动申请的字节空间
栈 存储局部变量
BSS段 存储未被初始化的全局变量、静态变量
数据段(常量区) 存储已经被初始化的全局变量、静态变量、常量数据
代码段 存储代码
2、类的加载过程
在程序的执行过程中,当类被首次访问(在声明类的指针变量或创建实例对象的时候)时,会将类的声明与实现的代码存储在内存的代码段中。类的加载只会被执行一次。当程序运行结束后,才会释放内存空间。
3、类的存储
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// main.m
// ClassLoadDemo 类在内存中的存储
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#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
@public
NSString *name;
int age;
}
- (void)helloWorld;
@end
@implementation Person
-(void)helloWorld{
NSLog(@"Hello World!");
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
//1、声明一个Person类型的局部变量person,在内存的栈中分配一片空间给person,指针变量person所指向的内存空间存储的是一个地址
Person *person;
//2、在堆内存中创建Person的一个实例对象person
//a、在堆内存中申请一片适合Person对象大小的空间
//b、在该内存中根据Person类的模板创建对象:将类中定义的属性声明在对象中(没有方法),在该片存储空间中的person对象有一个默认的属性isa,isa是一个指针,指向person对象的所属类Person在内存的代码段中的存储地址
//c、初始化对象的属性:基本数据类型---0,C语言的指针类型---NULL,OC的类指针类型---nil
//d、返回Person类的实例对象person的地址
person = [Person new];
//3、属性调用:根据person指针所指向的地址,找到堆内存中创建的对象,再找到age属性
person->age = 18;
NSLog(@"%d", person->age);
//4、方法的调用:根据person指针所指向的地址,找到堆内存中创建的对象,再找到isa属性,通过isa指向的地址空间,调用存储在内存的代码段中的类的方法
[person helloWorld];
NSLog(@"%@", person);
return 0;
}
看完之后呢,有个小小的疑问,为什么类中的方法没有存储在对象中?
当在创建多个对象时,每一个对象中的方法是相同的,重复创建对象中的方法造成了空间的浪费,直接将方法存储在了代码段中的类中,每一个被创建的对象的isa指针属性指向了代码段中的类,再通过类找到方法,节省了内存空间。