【leetcode#810】黑板异或游戏

一个黑板上写着一个非负整数数组 nums[i]。
小红和小明轮流从黑板上擦掉一个数字,小红先手。如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败。
(另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0。)

换种说法就是,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。

假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当小红获胜时返回 true。

示例:

输入: nums = [1, 1, 2]
输出: false
解释: 小红有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。 如果擦掉 1, 数组变成[1, 2]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 2 = 3。那么小明可以擦掉任意数字,因为小红会成为擦掉最后一个数字的人,她总是会输。
如果小红擦掉 2,那么数组变成[1, 1]。剩余数字按位异或得到 1 XOR 1 = 0。小红仍然会输掉游戏。

提示:

1 <= N <= 1000 0 <= nums[i] <= 2^16


https://leetcode-cn.com/problems/chalkboard-xor-game/


思路

这题想明白的话很简单,先计算异或和,如果一开始就是0了,那么就是小红胜;否则,看数的奇偶,按照最优的解法,会使得最终剩一个或者全擦掉(这边好像是能够证明的。。没有具体去证)

代码

class Solution {
public:
    bool xorGame(vector<int>& nums) {
        int len = nums.size();
        int flag = 0;
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            flag ^= nums[i];
        }
        // 一开始就满足胜利条件,则小红胜
        if (flag == 0) {
            return true;
        }
        // 如果是偶数,则在最优法情况下最后一个被小明擦掉,小红获胜
        else if (len % 2 == 0) {
            return true;
        }
        else {
            return false;
        }
    }
};

简化一下代码:

class Solution {
public:
    bool xorGame(vector<int>& nums) {
        int len = nums.size(), flag = 0; 
        
        for (auto num : nums) {
            flag ^= num;
        }

        if (flag == 0 || len % 2 == 0) 
            return true;
        else 
            return false;
    }
};

嗯,代码看上去精简多了,但是。。。。。。。。。。
在这里插入图片描述
可以看到,速度变慢了,占用空间也变多了。。。。。

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