C++ 实验13 多态性

编写程序,写一个Shape类,该类有求表面积(get_surface)和体积(get_volume)两个虚函数;由该类派生出圆柱体Cylinder,球体(Sphere),正方体(Cube),计算圆柱体,球体,正方体的表面积和体积。

类图如下:

头文如下:

#pragma once
class Shape //Shape类
{
public:
	virtual float get_surface(); //返回表面积的值
	virtual float get_volume();//返回体积的值
	virtual void set_input();//给几何图形的基本属性赋值
	virtual void display();//输出几何图形的属性
	Shape();//构造函数
	~Shape();//析构函数
};


class Cylinder :public Shape//圆柱体类
{
private:
	float r;//半径
	float h;//高
public:
	Cylinder();//构造函数
	void set_input();//给几何图形的基本属性赋值
	float get_surface();//返回表面积的值
	float get_volume();//返回体积的值
	void display();//输出几何图形的属性
	~Cylinder();//析构函数
};

//球体类
class Sphere :public Shape
{
private:
	float r;//半径
public:
	Sphere();//构造函数
	void set_input();//给几何图形的基本属性赋值
	float get_surface();//返回表面积的值
	float get_volume();//返回体积的值
	void display();//输出几何图形的属性
	~Sphere();//析构函数
};

//正方体类
class Cube :public Shape
{
private:
	float d;//边长
public:
	Cube();//构造函数
	void set_input();//给几何图形的基本属性赋值
	float get_surface();//返回表面积的值
	float get_volume();//返回体积的值
	void display();//输出几何图形的属性
	~Cube();//析构函数
};

class Select //选择的类
{
public:
	Select();//构造函数
	void select_type(Shape* shape);//调用哪个类
	~Select();//析构函数
};

 main如下:

#include<iostream>
using namespace std;
#include "m.h"

//Shape类
float Shape::get_surface()
{
	return 0.0;
}
float Shape::get_volume()
{
	return 0.0;
}
void Shape::set_input()
{
	cout << "NULL" << endl;
}
void Shape::display()
{
	cout << "NULL" << endl;
}

Shape::Shape()
{
	cout << "Shape 构造函数" << endl;
}
Shape::	~Shape()
{
	cout << "Shape 析构函数" << endl;
}

//圆柱体
Cylinder::Cylinder()
{
	r = 0.0;
	h = 0.0;
}
void Cylinder::set_input()
{
	cout << "---------输入---------------" << endl;
	cout << "圆柱体的底面半径:";
	cin >> r;
	cout << "圆柱体的高:";
	cin >> h;
}

float Cylinder::get_surface()
{
	return 2 * 3.14 * r * h + 2 * 3.14 * r * r;
}
float Cylinder::get_volume()
{
	return 3.14 * r * r * h;
}

void Cylinder::display()
{
	cout <<"---------输出---------------"<< endl;
	cout << "圆柱体的底面半径:" << r << endl;
	cout << "圆柱体的高:" << h << endl;
	cout << "圆柱体的表面积:" << get_surface() << endl;
	cout << "圆柱体的体积:" << get_volume() << endl;
	cout << "---------------------------" << endl<< endl;
}
Cylinder::~Cylinder()
{
	cout << "Cylinder 析构函数" << endl;
}

//球体
Sphere::Sphere()
{
	r = 0.0;
}

void Sphere::set_input()
{
	cout << "---------输入---------------" << endl;
	cout << "球体的半径:";
	cin >> r;
}
float Sphere::get_surface()
{
	return 4 * 3.14 * r * r;
}
float Sphere::get_volume()
{
	return (4.0 / 3) * 3.14 * r * r * r;
}
void Sphere::display()
{
	cout << "---------输出---------------" << endl;
	cout << "球体的半径:" << r << endl;
	cout << "球体的表面积:" << get_surface() << endl;
	cout << "球体的体积:" << get_volume() << endl;
	cout << "----------------------------" << endl << endl;
}

Sphere::~Sphere()
{
	cout << "Sphere 析构函数" << endl;
}
//正方体
Cube::Cube()
{
	d = 0.0;
}

void Cube::set_input()
{
	cout << "---------输入---------------" << endl;
	cout << "正方体的边长:";
	cin >> d;
}

float Cube::get_surface()
{
	return 6 * d * d;
}
float Cube::get_volume()
{
	return d * d * d;
}

void Cube::display()
{
	cout << "---------输出---------------" << endl;
	cout << "正方体的边长:" << d << endl;
	cout << "正方体的表面积:" << get_surface() << endl;
	cout << "正方体的体积:" << get_volume() << endl;
	cout << "----------------------------" << endl << endl;
}

Cube::~Cube()
{
	cout << "Cube 析构函数" << endl;
}


void Select:: select_type(Shape* shape)
{
	shape->set_input();
	shape->display();
}

Select::Select()
{
	cout << "Select类构造函数" << endl;
}

Select::~Select()
{
	cout << "Select类虚构函数" << endl;
}

int main()
{
	Shape* sh;
	Select se;
	int n;
	cout << "请问你想计算哪种几何图形" << endl;
	cout << "1--圆柱体" << endl;
	cout << "2--球体" << endl;
	cout << "3--正方体" << endl;
	cout << "你的选择是:";
	cin >> n;
	switch (n)
	{
	case 1:
	{
		Cylinder c;
		sh = &c;
		se.select_type(sh);
		break;
	}
	case 2:
	{
		Sphere s;
		sh = &s;
		se.select_type(sh);
		break;
	}
	case 3:
	{
		Cube cu;
		sh = &cu;
		se.select_type(sh);
		break;
	}
	default:
		break;
	}
	return 0;
}


代码仅供参考 

 

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