C++实现别踩白块儿(双人版)

Center

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部分代码

 

// 游戏状态常量
enum STATUS{BEGIN,			// 游戏开始
			RUNNING,		// 游戏运行中
			PASSANI,		// 游戏通过的动画
			PASS,			// 游戏通过
			FAILANI,		// 游戏失败的动画
			FAIL };			// 游戏失败


// 游戏者类(每个游戏者都有一个独立的游戏区域)
class PLAYER
{
private:
	STATUS	m_status;					// 游戏状态
	char*	m_strName;					// 游戏者名称
	POINT	m_offset;					// 界面的偏移量
	char*	m_keys;						// 按键

	// 任务
	byte	m_Task[MAXTASK];			// 任务列表
	byte	m_iTask;					// 当前需要执行的任务 ID
	int		m_nextTaskY;				// 界面中下一个任务的 Y 坐标

	// 时钟和游戏记录
	clock_t	m_beginClock;				// 游戏开始的时钟计数
	float	m_bestTime;					// 最佳纪录的完成时间
	float	m_lastTime;					// 最后一次的完成时间

	// 控制失败动画的变量
	byte	m_failErrorKey;				// 按错的键的序号(值为 0、1、2、3)
	RECT	m_failRect;					// 按错的键的区域
	int		m_failFrame;				// 失败后
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