这里给大家推荐一篇文章里面介绍了23种设计模式https://www.aliyun.com/jiaocheng/811770.html;
下面则是我学习装饰者的见解:
关于装饰者模式运用的地方其实有很多,我第一次接触到就是io流中,比如像这样的:
new InputStreamReader (new BufferedInputStream (new FileInputStream("text.txt")));一连串的包装,这是因为他们就是装饰者模式他们都是实现InputStream这一接口都是同一类型。可以这样理解:现在有一个字节流的原型已经被创建出来了,但是实际上字节流不满足需求,然后就给它装饰成缓冲流,试一下发现还是不行就再给它装饰成字符流(也就是所谓的转换流)用的就是装饰者模式。但它的这种装饰是重新装饰而不是像穿衣服一样套一件又一件,下面就将一下多个装饰者的实现类:
1.英雄联盟的人物模型
2.比如分法师,坦克,adc等
3.装备(帽子,护甲,无尽等)
抽象构件
package com.decorate;
/**
* 抽象构件
* @author zy
*
*/
public interface iFunction {
String descript();
}
具体实现构件
package com.decorate.concrete;
import com.decorate.iFunction;
/**
* 具体构件
* @author zy
*
*/
public class Warrior implements iFunction {
@Override
public String descript() {
// TODO Auto-generated method stub
return "adc";
}
}
装饰者(抽象类)
package com.decorate.impl;
import com.decorate.iFunction;
/**
* 装饰者
* 依赖倒置:让所有具体类都依赖抽象类
* @author zy
*
*/
public abstract class abstractImpl implements iFunction {
private iFunction targert;
public abstractImpl(iFunction targert) {
this.targert=targert;
}
@Override
public String descript() {
// TODO Auto-generated method stub
return targert.descript();
}
}
装饰者实现类
package com.decorate.impl.type;
import com.decorate.iFunction;
import com.decorate.impl.abstractImpl;
/**
* 具体类实现抽象类
* @author zy
*
*/
public class Hat extends abstractImpl{
public Hat(iFunction targert) {
super(targert);
}
@Override
public String descript() {
return super.descript()+"装备了帽子";
}
}
package com.decorate.impl.type;
import com.decorate.iFunction;
import com.decorate.impl.abstractImpl;
public class Camail extends abstractImpl{
public Camail(iFunction targert) {
super(targert);
}
@Override
public String descript() {
return super.descript()+"装备了护甲";
}
}
package com.decorate.impl.type;
import com.decorate.iFunction;
import com.decorate.impl.abstractImpl;
public class Attact extends abstractImpl{
public Attact(iFunction targert) {
super(targert);
}
@Override
public String descript() {
return super.descript()+"装备上了无尽";
}
}
测试类
package com.decorate.test;
import com.decorate.iFunction;
import com.decorate.concrete.Warrior;
import com.decorate.impl.type.Camail;
import com.decorate.impl.type.Attact;
import com.decorate.impl.type.Hat;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
iFunction target=new Warrior();
String des=new Attact(target).descript();
System.out.println(des);
System.out.println("=======================================");
des=new Camail(new Hat(new Attact(target))).descript();
System.out.println(des);
}
}
装饰者的作用就是在原有方法的基础上强化该方法,就跟玩游戏一样装备越多越厉害。。。。不说了玩游戏去的,不对学习去了。。。