C#中的方法

前言 感觉C#中比较重要的就是方法的使用,最常见的应该也是方法的使用,所以来讲一讲方法 无参数有返回值 Static void Main(string[] args) 返回值类型为string 无返回值无参数 public static int Show(int num1,...

2018-05-20 08:03:54

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C#总结之数组、Arraylist、List的区别

数组 数组在C#中是最早出现的,在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单 数组:相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。...

2018-05-13 19:52:03

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当我开始理解三层

前言 虽然有点不按套路出牌,虽然进度有点慢,虽然不理解的地方有点多,但还是坚持下来了,把 C# 和 VB 对比着看一下,其实相似的地方还是挺多的,就是多了一些内容,用三层去理解,传递参数,虽然理解好理解,但是实践起来还是不容易 快递员-实体层 最开始非常不理解实体层,想着一共就三...

2018-05-03 21:04:59

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C#总结之字符串

C#也学了好久了,虽然还是懵懵懂懂的,但还是有收获的,接下来就总结一下 ToCharArray字符串数组 string text="哈哈,小杨老师又年轻了" char[] chs=text.ToCharArray(); chs[5]="很&...

2018-04-29 19:20:07

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第三次自考总结

前言 上周六日结束了第三次的自学考试,虽然说这次考试感觉准备的没有很充分,但是最后几天还是尽了自己的全部力量,结束作品展的那一周里,每天来到机房就是找地方去看自考,对自己的学习制定了一个小计划,然后开始执行,每天寻找小组进行学习,或者自己在座位上看书整理! 考试中 信息资源管理 考...

2018-04-22 08:53:51

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时光从没有等我

前言 作品展过去了一周才想起写这篇博客,真的是忙自考忙到飞起! 那年今日作品展 依稀记得17年的作品展,当时正在台上台下忙碌的我们,还记得我给爸妈找好座位之后就去忙了,晚会上一直在拍照,也没有陪一陪父母,不过第二天让父母看到我的成长,我的进步,还是让父母很是欣慰,也让父母更加坚定了让我留在这...

2018-04-15 21:31:57

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没有什么是你做不到的-----WSC大赛感悟

前言 从听说有比赛到比赛不过一周的时间,从准备到比赛不过两天的时间,如果精细算一算,准备比赛的时间,不过12小时左右,还真的有一种临危受命的感觉 从抱着尝试的心态,到在准备的过程中一度的想要放弃,但是觉得老师一定不会让我放弃,一定不同意,这个时候是把刘老师想象成一个老虎,哈哈哈,当然只是想象哈...

2018-04-08 16:09:47

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Android Studio之简介

前言 Android Studio 是一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。 android简介 Android Studio是谷歌推出了新的An...

2018-04-01 21:38:48

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C#总结之一

刚刚接触 C# 一周,听着小杨老师讲课,看着屏幕上的代码中写着“哈哈,我又变帅了”“我又变纯洁了”,突然觉得,其实代码还能很开心的去学习,感觉还是挺有意思的,很生动,也很容易理解。 喜欢小杨老师讲课,就让我想象他是一个很帅很帅气的年轻小伙子吧,不要给我照片,让我沉浸在这种想象中,学完 C# ...

2018-03-25 19:24:44

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话说计算机网络七层之物理层

前言 先说计算机网络的七层,OSI 是一个开放性的通信系统互连参考模型,是一个定义得非常好的协议规范。OSI 模型有7层结构,每层都可以有几个子层。 OSI 的7层从上到下分别是 7 应用层 6 表示层 5 会话层 4 传输层 3 网络层 2 数据链路层 1 物理层 ;其中高层(即7、6、5、4...

2018-03-18 21:34:59

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UML之动态图

前言 状态图:用于描述状态和动作的顺序,不仅展现一个对象拥有的状态,也表示从状态到状态的控制流,系统中对象状态的变化是最容易被发现和理解的 活动图:描述活动顺序,从一个活动到另一个活动的控制流,活动图可以描述活动间的并行关系 状态图 我的理解,状态图就是从一个状态转换到另一个状态,用图...

2018-03-05 16:53:06

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UML总结之交互图

交互图 用来描述系统中对象是如何进行相互作用的,一组对象间是如何进行传递的,主要用来描述协作的动态行为方面 时序图 时序图描述对象之间传递消息的时间顺序表示用例中的行为顺序,强调消息时间顺序 1.对象 这个对象和对象图中的对象一样,都是类的一个实例 2.生命线 是一条垂直虚线,生...

2018-03-05 10:31:12

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UML总结之类图

前言 类图 类图是从构造系统的基本词汇开始的,包括这些词汇的属性和行为,还有这些词汇之间的关系,比如构造一个汽车,就是从车厢,车轮,发动机等词汇开始分析他们的属性和行为然后再考虑这些词汇之间的关系,所以说类图是UML九种图中的核心图,在类图的基础上,才能进一步展开对系统其他方面的描述 ...

2018-03-05 00:09:45

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UML总结之用例图

前言 用例图 泛化关系 参与者与参与者之间的关系主要是泛化关系,或称为继承关系,在这个图中,general user 是父类,因为它所有的方法和属性在 operator 和 administrator 中都有 关联关系参与者与用例之间通常用关联关系来描述 包含关系-inclu...

2018-03-04 23:33:55

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UML总结之四种关系

关联关系 关联关系中分有三种关系,普通关联、聚合关系、组合关系 普通关联:类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法 双向关联:两个类都知道另一个类的公共属性和操作。 单向关联:只有一个类知道另外一个类的公共属性和操作。 聚合 是关联关系的一种,是强的关联关系。聚合关系是...

2018-03-04 20:35:29

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VB阶段性代码片段总结

前言 已经学习过了VB这门语言,也已经开始了 C/S 的学习,虽然说这样的总结应该放在 VB 项目后,但是这个时候的总结是另外的一种复习,重温了 VB 的经典片段,回头望了一下自己曾经走过的路 声明变量 Option Explicit 语句在模块级别中使用,强制显示声明模块中的所有变量...

2018-03-04 09:51:13

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Small Baby系列之旧美总结

总结 看完了四遍旧美,收获颇丰,每一遍有不同的感受,每一遍对于材料的理解就更加深刻,能听懂的句子也越来越多,也越来越能够看懂里面的故事情节,能够体会到每一个人物的性格 看了四遍的旧美,还有平时零散时间的两遍音频,总是感觉这一家人超级和睦,很幸福的感觉,很喜欢那种音频环绕在耳边的感觉 总的来说...

2018-03-03 11:02:17

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2017.6-2018.2 半年总结

前言 成长总是在不经意间的,时间真的是一个神奇的东西,所有人的时间都相同,但是每个人利用时间的方法却不尽相同,感觉闭上眼睛就能看到半年前的那个我,但睁眼却发现原来已经半年了,仿佛这就是一个眨眼的过程。但就是这一眨眼的过程,我仿佛做了许多事情,从去年暑假开始做周记录,然后这样总结起来算是很方便了,...

2018-02-27 15:28:29

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破坏王-机械硬盘

可能从拆过电脑之后,这种破坏能力就越发的强大了,今天就体验了一次拆分机械硬盘的感受,那个感觉还是很刺激的 磁盘 盘片是用坚固耐用的材料为盘基,将磁粉附着在平滑的铝合金或玻璃圆盘基上。这些磁粉被划分成称为磁道的若干个同心圆,每个同心圆就好像有无数的小磁铁,它们分别代表着0和1状态。当小磁...

2018-02-25 14:58:14

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UML概述

什么是UML   Unified Modeling Language统一建模语言是用来设计软件蓝图的可视化语言 支持面向对象系统的分析、设计、实现和交付等各个环节,可用于系统的理解、设计、浏览维护和信息控制 四种关系 关联 Association   描述了两个或多个类之间的结构性关系 ...

2018-02-12 10:13:54

阅读数:108

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