Qt多线程编程(4)——使用线程中自定义的信号和槽进行通信

Qt多线程程序设计中,可使用信号和槽进行线程通信。下面是一个简单的示例。

该程序实现了线程中自定义一个信号和槽,定时1秒发送信号,槽响应后打印一条信息。

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <stdio.h>
class MyThread:public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    MyThread();
    void stop();
private:
    bool isRunning;
    void run();
public slots:
    void showMsg();
signals:
    void msg();
};
MyThread::MyThread()
{
    isRunning = true;
    connect(this,SIGNAL(msg()),this,SLOT(showMsg()),Qt::DirectConnection);
}
void MyThread::showMsg()
{
    printf("Hello!\n");
}
void MyThread::run()
{
    while(isRunning)
    {
        sleep(1);
        emit msg();
    }
    printf("Exit!\n");
}
void MyThread::stop()
{
    isRunning = false;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    MyThread mThread;
    mThread.start();

    while(1)
    {
        if(getchar()=='B')
        {
            mThread.stop();
            mThread.wait();
            break;
        }
    }
    return a.exec();
}
#include "main.moc"


在Qt Creator中编译时,需先使用【qmake】进行编译,以生成moc文件。然后再使用构建项目进行编译。

PS:Qt元对象系统

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本资源设置1个资源分,您可以下载作为捐献。 如果您有Git,还可以从http://www.goldenhawking.org:3000/goldenhawking/zoom.pipeline直接签出最新版本 (上一个版本“一种可伸缩的全异步C/S架构服务器实现”是有问题的,现在已经完成更改)。 服务由以下几个模块组成. 1、 网络传输模块。负责管理用于监听、传输的套接字,并控制数据流在不同线程流动。数据收发由一定规模的线程池负责,实现方法完全得益于Qt线程事件循环。被绑定到某个Qthread上的Qobject对象,其信号-事件循环由该线程负责。这样,便可方便的指定某个套接字对象使用线程。同样,受惠于Qt的良好封装,直接支持Tcp套接字及SSL套接字,且在运行时可动态调整。(注:编译这个模块需要Qt的SSL支持,即在 configure 时加入 -openssl 选项) 2、 任务流水线模块。负责数据的处理。在计算密集型的应用,数据处理负荷较重,需要和网络传输划分开。基于普通线程池的处理模式,也存在队列阻塞的问题——若干个客户端请求的耗时操作,阻塞了其他客户端的响应,哪怕其他客户端的请求很短时间就能处理完毕,也必须排队等待。采用流水线线程池避免了这个问题。每个客户端把需要做的操作进行粒度化,在一个环形的队列线程池对单个客户端,每次仅处理一个粒度单位的任务。单个粒度单位完成后,该客户端的剩余任务便被重新插入到队列尾部。这个机制保证了客户端的整体延迟较小。 3、 服务集群管理模块。该模块使用了网络传输模块、任务流水线模块的功能,实现了跨进程的服务器ßà服务器链路。在高速局域网,连接是快速、稳定的。因此,该模块被设计成一种星型无心网络。任意新增服务器节点选择现有服务器集群的任意一个节点,接入后,通过广播自动与其他服务器节点建立点对点连接。本模块只是提供一个服务器到服务器的通信隧道,不负责具体通信内容的解译。对传输内容的控制,由具体应用决定。 4、 数据库管理模块。该模块基于Qt的插件式数据库封装QtSql。数据库被作为资源管理,支持在多线程的条件下,使用数据库资源。 5、 框架界面。尽管常见的服务运行时表现为一个后台进程,但为了更好的演示服务器的功能,避免繁琐的配置,还是需要一个图形界面来显示状态、设置参数。本范例,界面负责轮训服务器的各个状态,并设置参数。设置好的参数被存储在一个ini文件,并在服务开启时加载。 6、应用专有部分模块。上述1-4共四个主要模块均是通用的。他们互相之间没有形成联系,仅仅是作为一种资源存在于程序的运行时(Runtime)之。应用专有部分模块根据具体任务需求,灵活的使用上述资源,以实现功能。在范例代码,实现了一种点对点的转发机制。演示者虚拟出一些工业设备,以及一些操作员使用的客户端软件。设备与客户端软件在成功认证并登录后,需要交换数据。改变这个模块的代码,即可实现自己的功能。

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