网络编程
1. 网络通信协议
1.1 协议和七层模型
要使计算机连成的网络能够互通信息,需要对数据传输速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定一组标准,这一组共同遵守的通信标准就是网络通信协议,不同的计算机之间必须使用相同的通讯协议才能进行通信。
七层模型,也称为OSI(Open System Interconnection)参考模型,是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通讯系统间互联的标准体系。它是一个七层的、抽象的模型体,不仅包括一系列抽象的术语或概念,也包括具体的协议。 ISO 就是 Internationalization Standard Organization(国际标准组织)。
应用层:
应用程序之间如何相互传递报文,比如HTTP协议,FTP协议
传输层
传输层的作用是为两台主机之间的"应用进程"提供端到端的逻辑通信,比如TCP协议
网络层互联层
网络层互联层提供了主机到主机的通信,将传输层产生的数据包封装成分组数据包发送到目标主机,并提供路由选择能力. IP协议是网络层的主要协议,TCP和UDP都是用IP协议作为网络层协议.这一层的主要作用是给包加上源地址和目标地址,将数据包传送到目标地址.
网络访问层
网络访问层也可以称为网络接口层,以太网,WIFI,蓝牙就是工作在这一层,网络访问层提供了主机连接到物理网络需要的硬件和相关协议
1.2 TCP/IP协议
在Internet中TCP/IP协议是使用最为广泛的通讯协议。TCP/IP是英文Transmission Control Protocol/Internet Protocol的缩写,意思是“传输控制协议/网际协议”
TCP/IP协议(定义了电子设备(比如计算机)如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准):
Internet上不同系统之间互联的一组协议
为分散和不同类型的硬件提供通用的编程接口。
TCP/IP协议使Internet尽可能成为一个分散、无序的网络。
TCP是基于(面向)连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。
TCP协议建立连接需要三次会话(握手)
IP地址:网络中每台计算机的一个标识号
是一个逻辑地址.在实际中可以使用127.0.0.1表示本机,或者直接使用localhost代表本机
IP地址使用32位长度二进制数据表示,一般在实际中看到的大部分IP地址都是以十进制的数据形式表示的,如:192.168.1.3。
IP地址分类:
IP地址分为5类,A类保留给政府机构,B类分配给中等规模的公司,C类分配给任何需要的人,D类用于组播,E类用于实验,各类可容纳的地址数据不同。
NO. 地址分类 地址范围 1 A类地址 1.0.0.1——126.255.255.254 2 B类地址 128.0.0.1——191.255.255.254 3 C类地址 192.0.0.1——223.255.255.254 4 D类地址 224.0.0.1——239.255.255.254 5 E类地址 240.0.0.1——255.255.255.254 端口号:具有网络功能的应用软件的标识号
端口是一个软件结构,被客户程序或服务程序用来发送和接收数据,一台服务器有256*256个端口。
0-1023是公认端口号,即已经公认定义或为将要公认定义的软件保留的
1024-65535是并没有公共定义的端口号,用户可以自己定义这些端口的作用。
端口与协议有关:TCP和UDP的端口互不相干
2. 网络通信的实现
思考网络编程要解决的问题:
1.如何建立两个节点(电脑)之间的网络连接?
2.如何向另外一个节点(电脑)发送信息?
3.如何从外部节点(电脑)接收一个请求并给预响应?
4.如何利用网络协议(TCP,UDP)?
2.1 socket编程
套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。
当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。
java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。
当然,这里的ServerSocket只是socket通信中的一种,实际上,socket通信有三种模式来让我们实现:
1.流式套接字
提供了一个面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收,其实他对应使用的是TCP协议
2.数据报式套接字
面向无连接,数据报以独立包形式发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序无序,其实他对应使用的是UDP协议
3.原始式套接字
该接口允许对较低层次协议,如IP直接访问。可以接收本机网卡上的数据帧或数据包,对监听网络流量和分析很有用
2.2 TCP协议通信
TCP是一个面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层协议.
面向连接: 所谓的连接,指的是客户端与服务器端的连接,在双方相互通信之前,TCP需要三次握手建立连接.
可靠性:TCP花费了非常多的功夫保证连接的可靠性,这个可靠性体现在下面两个方面:
1. TCP有状态: TCP会精确记录那些数据发送了,那些数据被对方接收了,那些没有被接收到,而且保证数据包按序到达,不允许半点差错. 2. TCP可控制: 如果发现丢包或者网络不佳,TCP会根据具体的情况调整自己的行为,控制自己的发送速度或者重发.使用TCP协议实现通信,需要使用流式套接字。即客户端采用socket,而服务器端采用ServerSocket来完成通信的方式
此时实现服务器端与客户端通信的思路:
其中,处理服务器端通信的ServerSocket类,其常见构造如下:
构造方法 说明 ServerSocket() 创建一个ServerSocket对象 ServerSocket(int port) 创建一个ServerSocket对象,并绑定到指定端口 ServerSocket常用方法如下:
常用方法 说明 Socket accept() 侦听并接收到此ServerSocket的连接,此方法在连接传入之前一直阻塞 void close() 使服务器释放占用的资源,并断开所有与客户端的连接 InetAddress getInetAddress() 返回当前服务器绑定的IP地址信息 处理客户端通信的Socket类:
Socket的构造共有9种,这里介绍2种常用的构造方法:
构造方法 说明 Socket(String host, int port) 向host主机的port端口发起连接请求 Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort) 向host主机的port端口发起连接请求,发起请求的计算机为localAddr,端口为localPort 注意:InetAddress类表示互联网协议地址,包含IP地址,实际上就是java对IP地址的封装。
Socket的常用方法:
常用方法 说明 InetAddress getInetAddress() 返回与当前Socket对象关联的InetAddress对象 void shutdownInput() 此套接字的输入流置于“流的末尾” void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流 InputStream getInputStream() 返回当前Socket对象关联的InputStream对象,它是服务器端向客户端发送回来的数据流. OutputStream getOutputStream() 返回当前Socket 对象关联的OutputStream对象,它是客户端想服务器端发送的数据流 void close() 关闭该socket建立的连接
2.2.1 服务端编程
服务器实现代码如下:
package cn.gl.no1; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 服务端 * @author Administrator * */ public class Server { public static void main(String[] args) { ServerSocket server = null; Socket socket = null; try { //准备服务器端用的通讯对象(套接字),指明端口号为8888 server = new ServerSocket(8888); //到指定端口去阻塞监听,一旦有客户端请求发送过来,那么立即自动与客户端建立连接 socket = server.accept(); System.out.println("服务器端准备ok"); //我要发送到客户端的内容 String msg = "你好,我是服务器,这是我的第一次通讯,请问你收到了吗"; OutputStream os = socket.getOutputStream();//准备输出对象 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)); bw.write(msg); bw.newLine(); bw.flush(); //接收客户端发送的信息 InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String reply = br.readLine(); System.out.println("我是服务器,接收到信息:"+reply); br.close(); is.close(); bw.close(); os.close(); socket.close(); server.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
2.2.2 客户端实现
客户端实现代码如下:
package cn.gl.no1; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; /** * 客户端 * @author Administrator * */ public class Client { public static void main(String[] args) { Socket socket = null; try { socket = new Socket("localhost", 8888); System.out.println("客户端准备完成"); //客户端开始接受请求 InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String msg = br.readLine(); System.out.println("我是客户端,接收到信息:"+msg); //客户端接收到服务器端的信息之后,需要反馈信息给服务器 //客户端想要反馈给服务器端的信息 String reply = "我是客户端,收到你的信息,这是我的反馈"; OutputStream os = socket.getOutputStream();//准备客户端的输出流 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)); bw.write(reply); bw.newLine(); bw.flush(); bw.close(); os.close(); br.close(); is.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
2.3 UDP协议通信
UDP是一个面向无连接,不可靠的传输层协议.
需要用到两个类:DatagramSocket,DatagramPacket
DatagramSocket类的作用:发送和接收数据包的套接字,不维护连接状态,不产生输入输出流
DatagramPacket类:数据包,封装了数据,数据长度
DatagramPacket构造方法:
构造方法 说明 DatagramPacket(byte [] buf,int length,InetAddress address,int port) Buf是数据的字节数组,length是字节数组的长度,address是目标主机的IP地址,port是目标主机的端口 该构造用来构造对象,将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号 DatagramSocket的构造方法:
构造方法 说明 DatagramSocket() 创建DatagramSocket对象,并将其与本地主机上任何可用的端口绑定 DatagramSocket(int port) 创建一个DatagramSocket对象,并将其与本地主机上的指定端口绑定 注意:在UDP通信中,通信的双方中,至少有一方需要指定端口号
DatagramSocket的常用方法:
常用方法 说明 void send(DatagramPacket p) 发送指定的数据报 void receive(DatagramPacket p) 接收数据报.收到数据以后,存放在指定的DatagramPacket对象中 void close() 关闭当前的DatagramSocket对象
2.3.1 服务端实现
UDP通信中并不需要明确的服务器概念,双方几乎是一样的操作,如下见服务器代码实现:
package cn.gl.no1; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; public class Client1 { public static void main(String[] args) { DatagramSocket socket = null; try { //参与通讯的两方,至少应该有一边指定端口号 socket = new DatagramSocket(); String msg = "我要发送的短信内容"; //dp对象,是用来把要发送的信息打成一个数据包 //数据长度不能超过64K //构造中可以传递四个参数: //第一个参数,表示要发送的内容,需要转换成一个byte数组 byte [] b = msg.getBytes(); //第二个参数,表示发送内容的字节数 int len = b.length; //第三个参数,表示IP地址封装的一个对象,类型是InetAddress,是接收方的地址 InetAddress ia = InetAddress.getByName("localhost"); //第四个参数,表示对方的端口号 int port = 8888; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, len, ia, port); socket.send(dp); byte [] bs = new byte[1024]; int length = bs.length; DatagramPacket dpReceive = new DatagramPacket(bs, length); socket.receive(dpReceive); String reply = new String(bs,0,dpReceive.getLength()); System.out.println("我是client1,收到信息:"+reply); socket.close(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
2.3.2 客户端实现
客户端实现代码如下:
package cn.gl.no1; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketAddress; import java.net.SocketException; public class Client2 { public static void main(String[] args) { DatagramSocket socket = null; try { socket = new DatagramSocket(8888); //这里为了接收数据,也需要一个空的数据包 //两个参数: //第一个参数,表示一个空的byte数组,用来接收信息内容 byte [] b = new byte[1024]; //第二个参数,表示数组长度 int len = b.length; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, len); //接收信息 socket.receive(dp); String msg = new String(b,0,dp.getLength()); System.out.println("我是Client2,接收到信息:"+msg); String reply = "我很好,收到你的信息,很高兴,谢谢"; byte [] bs = reply.getBytes(); int length = bs.length; InetAddress ia = dp.getAddress(); /*InetSocketAddress isa = (InetSocketAddress) dp.getSocketAddress(); System.out.println("isa.getHostName():"+isa.getHostName()); System.out.println("isa.getHostString():"+isa.getHostString()); System.out.println("isa.getPort():"+isa.getPort());*/ int port = dp.getPort(); DatagramPacket dpReply = new DatagramPacket(bs, length, ia, port); socket.send(dpReply); socket.close(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }