Java SE day 24 网络

本文深入探讨了网络通信协议,重点介绍了七层模型和TCP/IP协议。详细阐述了TCP/IP的三次握手建立连接和可靠性特征。同时,通过实例展示了如何使用Socket编程实现TCP和UDP协议的通信,包括服务器端和客户端的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络编程

1. 网络通信协议

1.1 协议和七层模型

要使计算机连成的网络能够互通信息,需要对数据传输速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定一组标准,这一组共同遵守的通信标准就是网络通信协议,不同的计算机之间必须使用相同的通讯协议才能进行通信。

七层模型,也称为OSI(Open System Interconnection)参考模型,是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通讯系统间互联的标准体系。它是一个七层的、抽象的模型体,不仅包括一系列抽象的术语或概念,也包括具体的协议。 ​ ISO 就是 Internationalization Standard Organization(国际标准组织)。

  • 应用层:

应用程序之间如何相互传递报文,比如HTTP协议,FTP协议

  • 传输层

传输层的作用是为两台主机之间的"应用进程"提供端到端的逻辑通信,比如TCP协议

  • 网络层互联层

    网络层互联层提供了主机到主机的通信,将传输层产生的数据包封装成分组数据包发送到目标主机,并提供路由选择能力. IP协议是网络层的主要协议,TCP和UDP都是用IP协议作为网络层协议.这一层的主要作用是给包加上源地址和目标地址,将数据包传送到目标地址.

  • 网络访问层

    网络访问层也可以称为网络接口层,以太网,WIFI,蓝牙就是工作在这一层,网络访问层提供了主机连接到物理网络需要的硬件和相关协议

1.2 TCP/IP协议

在Internet中TCP/IP协议是使用最为广泛的通讯协议。TCP/IP是英文Transmission Control Protocol/Internet Protocol的缩写,意思是“传输控制协议/网际协议”

TCP/IP协议(定义了电子设备(比如计算机)如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准):

Internet上不同系统之间互联的一组协议

为分散和不同类型的硬件提供通用的编程接口。

TCP/IP协议使Internet尽可能成为一个分散、无序的网络。

TCP是基于(面向)连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。

TCP协议建立连接需要三次会话(握手)

IP地址:网络中每台计算机的一个标识号

是一个逻辑地址.在实际中可以使用127.0.0.1表示本机,或者直接使用localhost代表本机

IP地址使用32位长度二进制数据表示,一般在实际中看到的大部分IP地址都是以十进制的数据形式表示的,如:192.168.1.3。

IP地址分类:

IP地址分为5类,A类保留给政府机构,B类分配给中等规模的公司,C类分配给任何需要的人,D类用于组播,E类用于实验,各类可容纳的地址数据不同。

NO.地址分类地址范围
1A类地址1.0.0.1——126.255.255.254
2B类地址128.0.0.1——191.255.255.254
3C类地址192.0.0.1——223.255.255.254
4D类地址224.0.0.1——239.255.255.254
5E类地址240.0.0.1——255.255.255.254

端口号:具有网络功能的应用软件的标识号

端口是一个软件结构,被客户程序或服务程序用来发送和接收数据,一台服务器有256*256个端口。

0-1023是公认端口号,即已经公认定义或为将要公认定义的软件保留的

1024-65535是并没有公共定义的端口号,用户可以自己定义这些端口的作用。

端口与协议有关:TCP和UDP的端口互不相干

2. 网络通信的实现

思考网络编程要解决的问题:

1.如何建立两个节点(电脑)之间的网络连接?

2.如何向另外一个节点(电脑)发送信息?

3.如何从外部节点(电脑)接收一个请求并给预响应?

4.如何利用网络协议(TCP,UDP)?

2.1 socket编程

套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。

当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。

java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。

当然,这里的ServerSocket只是socket通信中的一种,实际上,socket通信有三种模式来让我们实现:

1.流式套接字

提供了一个面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收,其实他对应使用的是TCP协议

2.数据报式套接字

面向无连接,数据报以独立包形式发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序无序,其实他对应使用的是UDP协议

3.原始式套接字

该接口允许对较低层次协议,如IP直接访问。可以接收本机网卡上的数据帧或数据包,对监听网络流量和分析很有用

2.2 TCP协议通信

TCP是一个面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层协议.

面向连接: 所谓的连接,指的是客户端与服务器端的连接,在双方相互通信之前,TCP需要三次握手建立连接.

可靠性:TCP花费了非常多的功夫保证连接的可靠性,这个可靠性体现在下面两个方面:

 1. TCP有状态: TCP会精确记录那些数据发送了,那些数据被对方接收了,那些没有被接收到,而且保证数据包按序到达,不允许半点差错.
    2. TCP可控制: 如果发现丢包或者网络不佳,TCP会根据具体的情况调整自己的行为,控制自己的发送速度或者重发.

使用TCP协议实现通信,需要使用流式套接字。即客户端采用socket,而服务器端采用ServerSocket来完成通信的方式

此时实现服务器端与客户端通信的思路:

其中,处理服务器端通信的ServerSocket类,其常见构造如下:

构造方法说明
ServerSocket()创建一个ServerSocket对象
ServerSocket(int port)创建一个ServerSocket对象,并绑定到指定端口

ServerSocket常用方法如下:

常用方法说明
Socket accept()侦听并接收到此ServerSocket的连接,此方法在连接传入之前一直阻塞
void close()使服务器释放占用的资源,并断开所有与客户端的连接
InetAddress getInetAddress()返回当前服务器绑定的IP地址信息

处理客户端通信的Socket类:

Socket的构造共有9种,这里介绍2种常用的构造方法:

构造方法说明
Socket(String host, int port)向host主机的port端口发起连接请求
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)向host主机的port端口发起连接请求,发起请求的计算机为localAddr,端口为localPort

注意:InetAddress类表示互联网协议地址,包含IP地址,实际上就是java对IP地址的封装。

Socket的常用方法:

常用方法说明
InetAddress getInetAddress()返回与当前Socket对象关联的InetAddress对象
void shutdownInput()此套接字的输入流置于“流的末尾”
void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流
InputStream getInputStream()返回当前Socket对象关联的InputStream对象,它是服务器端向客户端发送回来的数据流.
OutputStream getOutputStream()返回当前Socket 对象关联的OutputStream对象,它是客户端想服务器端发送的数据流
void close()关闭该socket建立的连接

2.2.1 服务端编程

服务器实现代码如下:

package cn.gl.no1;
​
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
​
/**
 * 服务端
 * @author Administrator
 *
 */
public class Server {
​
    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket server = null;
        Socket socket = null;
        try {
            //准备服务器端用的通讯对象(套接字),指明端口号为8888
            server = new ServerSocket(8888);
            //到指定端口去阻塞监听,一旦有客户端请求发送过来,那么立即自动与客户端建立连接
            socket = server.accept();
            System.out.println("服务器端准备ok");
            //我要发送到客户端的内容
            String msg = "你好,我是服务器,这是我的第一次通讯,请问你收到了吗";
            OutputStream os = socket.getOutputStream();//准备输出对象
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os));
            bw.write(msg);
            bw.newLine();
            bw.flush();
            //接收客户端发送的信息
            InputStream is = socket.getInputStream();
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
            String reply = br.readLine();
            System.out.println("我是服务器,接收到信息:"+reply);
​
            br.close();
            is.close();
            bw.close();
            os.close();
            socket.close();
            server.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2.2.2 客户端实现

客户端实现代码如下:

package cn.gl.no1;
​
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
​
/**
 * 客户端
 * @author Administrator
 *
 */
public class Client {
​
    public static void main(String[] args) {
        Socket socket = null;
        try {
            socket = new Socket("localhost", 8888);
            System.out.println("客户端准备完成");
​
            //客户端开始接受请求
            InputStream is = socket.getInputStream();
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
            String msg = br.readLine();
            System.out.println("我是客户端,接收到信息:"+msg);
​
            //客户端接收到服务器端的信息之后,需要反馈信息给服务器
             //客户端想要反馈给服务器端的信息 
            String reply = "我是客户端,收到你的信息,这是我的反馈";
            OutputStream os = socket.getOutputStream();//准备客户端的输出流
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os));
            bw.write(reply);
            bw.newLine();
​
            bw.flush();
            bw.close();
            os.close();
            br.close();
            is.close();
            socket.close();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
​

2.3 UDP协议通信

UDP是一个面向无连接,不可靠的传输层协议.

需要用到两个类:DatagramSocket,DatagramPacket

DatagramSocket类的作用:发送和接收数据包的套接字,不维护连接状态,不产生输入输出流

DatagramPacket类:数据包,封装了数据,数据长度

DatagramPacket构造方法:

构造方法说明
DatagramPacket(byte [] buf,int length,InetAddress address,int port)Buf是数据的字节数组,length是字节数组的长度,address是目标主机的IP地址,port是目标主机的端口 该构造用来构造对象,将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号

DatagramSocket的构造方法:

构造方法说明
DatagramSocket()创建DatagramSocket对象,并将其与本地主机上任何可用的端口绑定
DatagramSocket(int port)创建一个DatagramSocket对象,并将其与本地主机上的指定端口绑定

注意:在UDP通信中,通信的双方中,至少有一方需要指定端口号

DatagramSocket的常用方法:

常用方法说明
void send(DatagramPacket p)发送指定的数据报
void receive(DatagramPacket p)接收数据报.收到数据以后,存放在指定的DatagramPacket对象中
void close()关闭当前的DatagramSocket对象

2.3.1 服务端实现

UDP通信中并不需要明确的服务器概念,双方几乎是一样的操作,如下见服务器代码实现:

package cn.gl.no1;
​
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
​
public class Client1 {
​
    public static void main(String[] args) {
        DatagramSocket socket = null;
        try {
            //参与通讯的两方,至少应该有一边指定端口号
            socket = new DatagramSocket();
​
            String msg = "我要发送的短信内容";
            //dp对象,是用来把要发送的信息打成一个数据包
            //数据长度不能超过64K
            //构造中可以传递四个参数:
            //第一个参数,表示要发送的内容,需要转换成一个byte数组
            byte [] b = msg.getBytes();
            //第二个参数,表示发送内容的字节数
            int len = b.length;
            //第三个参数,表示IP地址封装的一个对象,类型是InetAddress,是接收方的地址
            InetAddress ia = InetAddress.getByName("localhost");
            //第四个参数,表示对方的端口号
            int port = 8888;
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, len, ia, port);
​
            socket.send(dp);
​
            byte [] bs = new byte[1024];
            int length = bs.length;
            DatagramPacket dpReceive = new DatagramPacket(bs, length);
            socket.receive(dpReceive);
            String reply = new String(bs,0,dpReceive.getLength());
            System.out.println("我是client1,收到信息:"+reply);
​
​
            socket.close();
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2.3.2 客户端实现

客户端实现代码如下:

package cn.gl.no1;
​
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.net.SocketException;
​
public class Client2 {
​
    public static void main(String[] args) {
        DatagramSocket socket = null;
        try {
            socket = new DatagramSocket(8888);
​
            //这里为了接收数据,也需要一个空的数据包
            //两个参数:
            //第一个参数,表示一个空的byte数组,用来接收信息内容
            byte [] b = new byte[1024];
            //第二个参数,表示数组长度
            int len = b.length;
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, len);
            //接收信息
            socket.receive(dp);
            String msg = new String(b,0,dp.getLength());
            System.out.println("我是Client2,接收到信息:"+msg);
​
            String reply = "我很好,收到你的信息,很高兴,谢谢";
            byte [] bs = reply.getBytes();
            int length = bs.length;
            InetAddress ia = dp.getAddress();
            /*InetSocketAddress isa = (InetSocketAddress) dp.getSocketAddress();
            System.out.println("isa.getHostName():"+isa.getHostName());
            System.out.println("isa.getHostString():"+isa.getHostString());
            System.out.println("isa.getPort():"+isa.getPort());*/
            int port = dp.getPort();
            DatagramPacket dpReply = new DatagramPacket(bs, length, ia, port);      
            socket.send(dpReply);
​
            socket.close();
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
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