setup & draw
void setup(); // 只在程序开始时运行一次
void draw(); // 循环执行的绘图函数
坐标系
Processing 中坐标系以左上角为原点,向右为 X 轴正方向,向下为 Y 轴正方向。
所用单位长度通常为 1 像素。
通常只在 setup 函数中使用的函数
// 设置画布的长度
size(width, height);
向控制台输出信息
print(str);
println(str);
常见内置类型
- boolean
- char
- byte
- int
- long
- float
- string
- color
常见内置属性(全局变量)
- width,height:窗口的像素宽度,高度
- frameCount:运行的帧数
- frameRate:每秒运行的帧数
- screen.width,screen.height:整个屏幕的宽度,高度
- key:最近的一次按键
- keyCode:按键的数字代码
- keyPressed:任意键盘按键被按下时为 true,否则为 false
- mousePressed:鼠标被按下时为 true,否则为 false
- mouseButton
常用绘图函数
point(x, y); // 点
line(起点x,起点y,终点x,终点y); // 直线
rect(左上x, 左上y, 宽,高); // 矩形
ellipse(中心x,中心y, 横轴长, 纵轴长); // 椭圆
修改矩形绘制方式:rectMode
rectMode(mode);
其中 mode 可以是:
- CORNER:默认值,以 rect(左上x,左上y,宽,高) 格式绘制
- CENTER:rect(中心x,中心y,宽,高)
- CORNERS:rect(左上x,左上y,右下x,右下y)