Processing 学习笔记

setup & draw

void setup(); // 只在程序开始时运行一次
void draw(); // 循环执行的绘图函数

坐标系

Processing 中坐标系以左上角为原点,向右为 X 轴正方向,向下为 Y 轴正方向。

所用单位长度通常为 1 像素。

通常只在 setup 函数中使用的函数

// 设置画布的长度
size(width, height);

向控制台输出信息

print(str);
println(str);

常见内置类型

  • boolean
  • char
  • byte
  • int
  • long
  • float
  • string
  • color

常见内置属性(全局变量)

  • width,height:窗口的像素宽度,高度
  • frameCount:运行的帧数
  • frameRate:每秒运行的帧数
  • screen.width,screen.height:整个屏幕的宽度,高度
  • key:最近的一次按键
  • keyCode:按键的数字代码
  • keyPressed:任意键盘按键被按下时为 true,否则为 false
  • mousePressed:鼠标被按下时为 true,否则为 false
  • mouseButton

常用绘图函数

point(x, y); // 点
line(起点x,起点y,终点x,终点y); // 直线
rect(左上x, 左上y, 宽,高); // 矩形
ellipse(中心x,中心y, 横轴长, 纵轴长); // 椭圆

修改矩形绘制方式:rectMode

rectMode(mode);

其中 mode 可以是:

  • CORNER:默认值,以 rect(左上x,左上y,宽,高) 格式绘制
  • CENTER:rect(中心x,中心y,宽,高)
  • CORNERS:rect(左上x,左上y,右下x,右下y)
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值