Processing 像素与画布【秒懂小白篇】

本文介绍了Processing中的屏幕分辨率、像素概念以及画布设置。屏幕分辨率决定了显示效果的精细度,像素是屏幕上的单个染色点。Processing中的pixels[]数组用于存储所有像素值,需配合loadPixels()和updatePixels()函数使用。size()函数用于设置画布尺寸,并应在setup()函数的第一行使用。文章还提及了全屏运行Sketch的方法,并提供了绘制花朵的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

谦谦君子,不饮盗泉之水;儒生脱尘,不为好逸恶劳。
——陆逊《三国杀》

##3.1 屏幕分辨率

主题撇开,我们先说豆子的事情。

这里写图片描述

As we all known ,不同种类的豆子一般有不一样大小的颗粒。接着理一个常识,按颗粒大小排序:胡豆>豌豆>绿豆。现在,我们把三类豆子分别涂上各种颜色,平铺一层到相同大小的盒子里拼成一副肖像画。那么,谁的画面会显得更逼真和细腻呢?结果不言而喻了。

屏幕分辨率也是这个理。屏幕分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率640×480的意思是水平方向含有像素数为640个,垂直方向像素数480个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精美和细腻。

在电脑桌面上右键单击后,点击分辨率选项:

这里写图片描述

##3.2 Pixels

简单理解,像素是单个染色点,分辨率的尺寸单位。

###笛卡尔坐标系

计算机屏幕左上角坐标为(0,0),横向为x轴,纵向为y轴:

这里写图片描述

这个坐标系也不是一成不变的。在proc

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