基础算法题——地宫取宝(深搜、剪枝)

本文介绍了地宫取宝的算法问题,小明需要从左上角到右下角,途中可以拿起价值大于手中已有宝贝的地宫宝物。题目要求求解拿到k件宝物的不同行动方案数。解决方案采用递归和剪枝策略,注意在设置缓存数组和最大值时避免遗漏某些情况。该问题可作为深度优先搜索(DFS)的典型应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
地宫取宝

问题描述
  X 国王有一个地宫宝库。是 n x m 个格子的矩阵。每个格子放一件宝贝。每个宝贝贴着价值标签。
  地宫的入口在左上角,出口在右下角。
  小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走。
  走过某个格子时,如果那个格子中的宝贝价值比小明手中任意宝贝价值都大,小明就可以拿起它(当然,也可以不拿)。
  当小明走到出口时,如果他手中的宝贝恰好是k件,则这些宝贝就可以送给小明。
  请你帮小明算一算,在给定的局面下,他有多少种不同的行动方案能获得这k件宝贝。
输入格式
  输入一行3个整数,用空格分开:n m k (1<=n,m<=50, 1<=k<=12)
  接下来有 n 行数据,每行有 m 个整数 Ci (0<=Ci<=12)代表这个格子上的宝物的价值
输出格式
  要求输出一个整数,表示正好取k个宝贝的行动方案数。该数字可能很大,输出它对 1000000007 取模的结果。
样例输入
2 2 2
1 2
2 1
样例输出
2
样例输入
2 3 2
1 2 3
2 1 5
样例输出
14


这道题与一般的dfs题目大同小异,做题基本思路:递归+剪枝

细节问题:
拿宝物条件:格子中的宝贝价值比小明手中任意宝贝价值都大才能拿。
如何设置cache数组:与描述dfs状态的变量相匹配,并将元素全部置为-1。宝物价值:0<=Ci<=12,若cache数组元素全部置为0的话,则会遗漏取价值为0的宝物的路径。
如何设置没拿宝物时Max的值:初始化Max=-1。宝物价值:0<=Ci<=12,一开始没拿宝物不能有Max=0,否则会遗漏取价值为0的宝物的路径。(注意:Max等于负数cache数组的下标不能为负数,要计作Max+1,同时cache数组记录Max的下标上限要加1,因为当Max=12时,Max+1=13)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int bk[55][55], n, m, k;
int cache[55][55][14][13];	//记忆路径,防止重复ÿ
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