【WUSTOJ 图论算法:二维并查集】格子游戏

这篇博客介绍了一个使用二维并查集解决Alice和Bob玩的格子游戏问题。游戏中,两人在n*n的点阵上画红蓝边,形成封闭圈的人获胜。当无法再画边时,程序需判断游戏结束状态。输入包含多组测试数据,包括点的坐标和边的方向。输出是游戏结束的步骤数,若m步后仍未结束则输出"draw"。提供的AC代码展示了解题思路和二维并查集的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述:

Description
Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个n * n的点阵,接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边。直到围成一个封闭的圈(面积不必为1)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了(n <= 200),他们的游戏实在是太长了!他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏?

Input
多组测试数据。
  输入数据第一行为两个整数n和m。m表示一共画了m条线。
以后m行,每行首先有两个数字(x, y),代表了画线的起点坐标,接着用空格隔开一个字符,假如字符是"D ",则是向下连一条边,如果是"R "就是向右连一条边。输入数据不会有重复的边且保证正确。

Output
 输出一行:在第几步的时候结束。假如m步之后也没有结束,则输出一行“draw”。

Sample Input

3 5
1 1 D
1 1 R
1 2 D
2 1 R
2 2 D

Sample Output
4

AC代码如下:
解题思路:fat是father,用于保存该点所连的祖先;f1,f2用于存放连上连段后前后点的祖先,如果所连线段前后点的祖先相同,那么说明他们来源于同一个点,表示这两点连上后就可以围城一个圈了。这里二维并查集和一维很相似。


    #include<iostream>
    #include<cstring>
    #include<cstdio>
    using namespace std;
    int x,y,n,m,flag,step;char z;
    struct node
    {
   
        int x,y;
    }fat[350][350],f1,f2
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